Виды разъемов видеокарт компьютера
Содержание:
- Размеры видеокарт
- NVidia – видеокарты на все случаи жизни
- Сравнение видеокарт
- Обзор и сравнение современных графических видеокарт
- Интерфейсный разъем
- Какие бывают видеокарты
- Принцип работы видеокарты
- Установка нескольких видеокарт
- Поиск подходящего графического процессора
- Как правильно обеспечивать питание видеокарт и райзеров?
- Послесловие
- Версия DirectX
- Офисная техника
Размеры видеокарт
Видеокарты сильно отличаются друг от друга по габаритным размерам как в длину, так и в толщину. Обычно, видеокарты начального класса имеют небольшую длину, среднего класса – раза в полтора длиннее, мощные видеокарты могут быть очень длинными. Это нужно учитывать при выборе корпуса для компьютера, так как если он будет не достаточно просторным, то большая видеокарта может в него просто не стать или сильно мешать установке других компонентов (например, жесткого диска).
Точные размеры видеокарт смотрите на сайтах их производителей (ASUS, MSI, Gigabyte и др.).
Что касается толщины, то она измеряется в количествах слотов (посадочных мест), которые видеокарта занимает в корпусе компьютера. Самые дешевые видеокарты могут быть однослотовыми.
Большинство видеокарт занимают два слота, при этом часто перекрывая один разъем материнской платы, который оказался под видеокартой и предназначен для установки плат расширения (звуковой карты, сетевой карты, ТВ-тюнера и т.п.).
Если вы планируете купить или у вас уже есть такие устройства, то это нужно учитывать. Но в большинстве случаев остаются не перекрытые разъемы, которые можно использовать.
NVidia – видеокарты на все случаи жизни
В 2017 году карты построенные на базе архитектуры Maxwell отошли на второй план, хотя, наверное, еще несколько лет будут встречаться в магазинах и лет 10 в компьютерах.
Карты с архитектурой Pascal сами по себе разделились на бюджетные, среднего и высокого класса устройства в серии GTX 1xxx, а также отдельных версиях Titan X и Titan Xp. Вероятно, для тех, кто уже давно не следит за рынком компьютерной техники, немного не по себе от того, что выбор видеокарт компьютера теперь начинается от 3 Гб памяти, и при этом они уже относятся к бюджетным моделям, ведь еще лет 6 назад такие адаптеры были для многих мечтой.
Помимо игровых видеокарт, у NVidia встречаются и профессиональные видеокарты, оптимизированы не для быстрых вычислений, а для обработки многочисленных потоков. Такие видеоадаптеры используются на больших предприятиях, специализирующихся на создании спецэффектов, 3D-моделей и игр. Ну ладно, хватит теорий, давайте все-таки разбираться, какую видеокарту выбрать для компьютера 2017 года и какие модели представляют наибольший интерес.
По состоянию на конец 2017 года рейтинг видеокарт возглавляет NVidia Titan Xp. По внешнему виду она больше походит на запчасть какого-то реактора, нежели на составную домашнего ПК. На тестах 3D Mark выдает оценку около 13 000 баллов, что является лучшим показателем среди любых других карт. Единственный ее минус – конечно же, цена.
Если бюджет немного скромнее, чем несколько тысяч долларов, тогда можно обратить внимание на производительные модели среднего класса на чипах GP104, такие как NVidia GTX 1070, 1070 Ti и 1080. Все карты построены на одной архитектуре, но разные по мощности
Самая слабая – 1070, ее стоит рассматривать к покупке только если 1070 Ti и 1080 слишком дорогие. А вот две последние между собой неплохо конкурируют. Версия ti означает повышенную производительность предыдущей модели, поэтому, как вы думаете, кукую видеокарту для игр выбрать среди этих трех моделей? Правильно, GTX 1070 Ti. Она обладает следующими характеристиками:
- 8 Гб GDDR5 видеопамяти.
- Базовая частота в 1607 МГц.
- Ядро 2432.
- 4 GPC, как и у 1080.
- Ширина шины 256 bit.
Производят GeForce GTX 1070 Ti все кому не лень. Отличаются модели лишь немного общей конфигурацией и оптимизацией под конкретные системы. Из наиболее популярных (кроме Gigabyte) можно отметить:
- INNO3D PCI-Ex GeForce GTX 1070 Ti.
- Palit PCI-Ex GeForce GTX 1070 Ti JetStream;.
- Конечно же, MSI PCI-Ex GeForce GTX 1070 Ti с приставкой Gaming. Отлично подойдет для одноименных материнских плат.
- Ну и любые платы ASUS, естественно.
Теперь давайте узнаем, какую видеокарту выбрать для более спокойной техники. К бюджетному классу относятся GTX 1070, 1060 3, 5 и 6 Гб. Последние выпускаются в корпусе MINI для небольших системных блоков и оборудуются одним вентилятором.
Если вы не планируете загружать адаптеры под завязку, то можете смотреть в сторону более бюджетных новинок типа GTX 1050, 1050 Ti . Построены на чипах GP107 и имеют частоту по 1700 МГц. Эти видеокарты можно назвать вполне доступными, и они неплохо справляются с большинством не самых современных игр. Например, на 1050 вы вряд ли будет наслаждаться игровым процессом в Ведьмаке, последнем Battlefield, CoD и просто технологией виртуальной реальности. По характеристикам они уступают всем вышеперечисленным чипам NVidia, но, что хорошо, не только в производительности, а и по стоимости.
Какую видеокарту выбрать у конкретного производителя, решать скорее вам, выигрыш в цене все равно получится незначительным, а вот производительность установленного ПО останется практически на одном уровне.
Сравнение видеокарт
Первый способ
В интернете есть масса тестов видеокарт, которые проводят энтузиасты. С помощью них можно сравнивать любые близкие по производительности модели. Так же с помощью этих тестов можно узнать реальную производительность конкретных видеокарт в разных играх и определить устраивает вас это или нет.
Введите в поисковой системе Google или Яндекс несколько моделей, которые вы хотите сравнить (например, «GTX 1060 и RX 480») и получите множество ссылок на сравнение и тесты этих видеокарт.
Обычно производительность в этих тестах оценивается таким параметром как частота кадров в секунду (FPS). Средний FPS в играх должен быть ближе к 60, а минимальный не ниже 30, иначе будет заметно явное торможение. Тесты могут проводиться на разных настройках графики, из чего вы сможете определить на каких настройках ваша видеокарта потянет игры.
Дальше смотрите, если одна видеокарта мощнее другой по показателю FPS на 15-30%, а стоит на 5-10% дороже, то покупайте более мощную. Если разница в производительности (FPS) составляет 5-10%, а цена выше на 15-30%, то нет никакого смысла переплачивать.
Недостаток такого способа в том, что чтение этих обзоров занимает определенное время и результаты тестов на разных сайтах и в разных играх могут отличаться. Поэтому я придумал другой способ, дающий быстрые и достаточно точные результаты.
Второй способ
Можно сравнить видеокарты одного разработчика (nVidia с nVidia или AMD с AMD) с помощью условного рейтинга их производительности. Для того, что бы вычислить это значение нужно количество шейдерных блоков каждой видеокарты умножить на их частоту и затем сравнить эти цифры в процентном соотношении. Это гораздо проще чем кажется на первый раз. Приведу один старый пример.
Имеется 2 видеокарты:
- GeForce GT 560 (336 шейдерных блоков частотой 1620 МГц) — 170$
- GeForce GT 570 (480 шейдерных блоков частотой 1464 МГц) — 190$
Рейтинг видеокарты 1 = 336 х 1620 = 544320
Рейтинг видеокарты 2 = 480 х 1464 = 702720
Рассчитываем разницу в производительности:
(702720-544320) / 544320 х 100 = 29,1 %
Рассчитываем разницу в цене:
(190-170) / 170 х 100 = 11,7 %
При разнице в производительность 29% разница в цене составляет всего 11%, поэтому приобретение второй видеокарты выглядит предпочтительнее.
В дальнейших сравнениях руководствуйтесь правилом – если разница в производительности составляет 15-30%, а в цене 5-10%, то покупайте более мощную видеокарту, если наоборот – разница в производительности всего 5-10%, а в цене 15-30%, то целесообразнее купить более дешевую.
Этот расчет делается на калькуляторе за минуту. Чтобы еще больше упростить эту задачу я сделал табличку в программе Excel, в которую можно ввести данные видеокарт и она сама вычислит разницу в производительности и цене в процентах, что поможет вам выбрать модель с лучшем соотношением цена/производительность.
Эта таблица позволяет сравнить до 10 видеокарт и потребует от вас всего несколько минут на введение данных. Вы можете скачать ее в конце статьи в разделе «».
Обзор и сравнение современных графических видеокарт
Индустрия видеокарт является одной из самых динамичных из всех сфер информационных технологий. Рассмотрим характеристики видеокарт по классам.
Дискретные видеокарты Hi-end класса
Для того чтобы играть в современные игры на максимальных или близких к максимальным настройках, следует обратить самое пристальное внимание на видеокарты этого класса. Такие видеокарты стоят дорого и потребляют очень много электроэнергии, так что ноутбук с такой графикой не будет долго работать от батареи
Это следует учитывать. Характеристики новейших видеокарт этого класса указаны в таблице ниже.
Дискретные видеокарты среднего уровня. Видеокарты этого класса стоят дешевле, чем видеокарты Hi-end класса и меньше нагружают аккумуляторную батарею. Однако они также дают возможность выполнять сложные задачи, связанные с графическими приложениями и играть в новейшие игры с высокими настройками детализации.
Бюджетные дискретные игровые видеокарты. Такие видеокарты также называют видеокартами нижнего сегмента среднего класса. Видеокарты такого уровня не позволяют играть в современные игры, требующие мощных видеокарт, на высоких настройках детализации. Однако, такая видеокарта потребляет значительно меньше энергии и ряд игр будут на них работать на невысоких настройках графики. Одним из преимуществ таких видеокарт является большее время работы ноутбука от аккумуляторной батареи, в сравнении с использующими мощную видеокарту. Ноутбуки на таких видеокартах имеют умеренную стоимость.
Кроме рассмотренных классов видеокарт существует также класс интегрированных видеокарт, которые не приспособлены для новейших игр. В качестве примера таких видеокарт — Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 3650, Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 3600, Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 3150. Такие видеокарты работают на платах с поддержкой встроенного видеоядра процессора.
Характеристики игровых видеокарт Hi-end класса:
Модель | Архитек-тура | Шейдеры | Частота ядра, МГц | Частота шейдеров, МГц | Частота памяти, МГц | Разрядн. шины памяти | DirectX | 3DMark05 | 3DMark06 | 3DM Vant. P GPU | 3D Mark11 Vant. P GPU |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
NVIDIA GeForce GTX 680M SLI | Kepler | 2688 | 720 | 720 | 1800 | 256 | 11.1 | 32059 | 26530 | 35538 | 10983 |
AMD Radeon HD 7970M Crossfire | GCN | 2560 | 850 | 850 | 1200 | 256 | 11 | 36878 | 27647 | 35208.5 | 11119 |
NVIDIA GeForce GTX 680M | Kepler | 1344 | 720 | 720 | 1800 | 256 | 11.1 | 28025 | 23022.3 | 20723.5 | 5918 |
NVIDIA GeForce GTX 580M SLI | Fermi | 768 | 620 | 1240 | 1500 | 256 | 11 | 31017 | 23255 | 24335.3 | 5990 |
AMD Radeon HD 6990M Crossfire | Terascale2 | 2240 | 715 | 715 | 900 | 256 | 11 | 28941 | 23292 | 24558 | 6422 |
NVIDIA GeForce GTX 485M SLI | Fermi | 768 | 575 | 1150 | 1500 | 256 | 11 | 29690 | 23415 | 23092 | 5334 |
AMD Radeon HD 6970M Crossfire | Terascale2 | 1920 | 680 | 680 | 900 | 256 | 11 | 30784.5 | 22759 | 20547 | 5541.5 |
AMD Mobility Radeon HD 5870 Crossfire | Terascale2 | 1600 | 700 | 700 | 1000 | 128 | 11 | 19079 | 16596.3 | 14096 | — |
Характеристики игровых видеокарт среднего уровня:
Модель | Архитек-тура | Шейдеры | Частота ядра, МГц | Частота шейдеров, МГц | Частота памяти, МГц | Разрядн. шины памяти | DirectX | 3DMark05 | 3DMark06 | 3DM Vant.P GPU | 3D Mark11 Vant. P GPU |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
NVIDIA GeForce GT 640M | Kepler | 384 | 625 | 625 | 900 | 128 | 11 | 17710.7 | 10846,4 | 6406,6 | 1700,2 |
AMD Radeon HD 7730M | GCN | 512 | 575-675 | 575-675 | 900 | 128 | 11.1 | 16766 | 9615 | 5833 | 1478 |
ATI FirePro M7740 | Terascale1 | 640 | 650 | 650 | 1000 | 128 | 10.1 | 17192 | 12109,5 | 5896 | — |
AMD Radeon HD 6775G2 | Terascale2 | 880 | — | — | — | — | 11 | — | — | — | — |
AMD Radeon HD 7690M XT | Terascale2 | 480 | 725 | 725 | 900 | 128 | 11 | 17545 | 10919 | 5594 | 1346 |
AMD FirePro M5950 | Terascale2 | 480 | 725 | 725 | 900 | 128 | 11 | 19971 | 10592 | 5560 | 1350 |
AMD Radeon HD 6770M | Terascale2 | 480 | 675/725 | 675/725 | 800 | 128 | 11 | 15484,2 | 10126,7 | 5149,8 | 1327,8 |
NVIDIA GeForce GT 635M | Fermi | 144 | 675-753 | 1350-1505 | 785-900 | 128/192 | 11 | 10818 | 5348 | 1393 | |
NVIDIA GeForce GT 555M | Fermi | 144 | 525-753 | 1180-1505 | 785-900 | 128/192 | 11 | 18199,3 | 10453,2 | 4847,1 | 1178,9 |
ATI Mobility Radeon HD 5850 | Terascale2 | 800 | 625 | 625 | 2000 | 128 | 11 | 15364,8 | 9866,8 | 5365,6 | — |
Характеристики игровых бюджетных видеокарт:
Модель | Архитек-тура | Шейдеры | Частота ядра, МГц | Частота шейдеров, МГц | Частота памяти, МГц | Разрядн. шины памяти | DirectX | 3DMark05 | 3DMark06 | 3DM Vant.P GPU | 3D Mark11 Vant.P GPU |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
AMD Radeon HD 7630M | Terascale2 | 480 | 450 | 450 | 900 | 128 | 11 | — | — | — | — |
NVIDIA Quadro FX 1800M | GT2xx | 72 | 560 | 1125 | 1100 | 128 | 10.1 | 15249 | 7572.5 | 2800.5 | |
ATI Mobility Radeon HD 5650 | Terascale2 | 400 | 450-650 | 450-650 | 800 | 128 | 11 | 12418.1 | 6459.8 | 2710.6 | 855.5 |
AMD Radeon HD 7660G | Terascale3 | 384 | 497-686 | 497-686 | — | — | 11 | 11235 | 7316 | 4176 | 1056 |
AMD Radeon HD 6530M | Terascale2 | 400 | 500 | 500 | 800 | 128 | 11 | — | 6963 | — | — |
NVIDIA GeForce GT 620M | Fermi | 96 | 625-715 | 1250 | 900 | 64/128 | 11 | 14930 | 7462.5 | 3675.5 | 916 |
NVIDIA Quadro K 500M | Kepler | 192 | — | — | 900 | 64 | 11 | — | — | — | — |
NVIDIA GeForce GT 525M | Fermi | 96 | 600 | 1200 | 900 | 128 | 11 | 13307 | 6902.1 | 2927.4 | 742.9 |
AMD Radeon HD 7610M | Terascale2 | 400 | 450 | 450 | 800 | 128 | 11 | 12445.5 | 6669.5 | 3071 | 746.5 |
Интерфейсный разъем
Интерфейсный разъем предназначен для соединения видеокарты с материнской платой. Все современные видеокарты имеют разъем PCI Express (PCI-E x16).
Материнские платы так же имеют одноименный разъем PCI Express (PCI-E x16).
В настоящее время в продаже можно встретить видеокарты с разными версиями этого разъема: 2.0, 2.1 и 3.0. Они отличаются только пропускной способностью (скоростью) шины, соединяющей видеокарту с материнской платой. Каждому классу видеокарты соответствует своя версия PCI-E, которая с запасом покрывает потребности конкретной видеокарты. Все они полностью совместимы и устанавливаются на любую современную материнскую плату. Поэтому, в большинстве случаев, на это можно не обращать никакого внимания. Исключение может составить желание установить в один компьютер сразу несколько видеокарт, о чем мы еще поговорим в этой статье.
Очень старые видеокарты имели разъем AGP, и их сейчас можно найти только на барахолке. Такие видеокарты нельзя рассматривать для улучшения быстродействия старых компьютеров, так как максимум с чем они справятся это игры до 2006 года выпуска. Видеокарту с AGP разъемом целесообразно приобретать только взамен вышедшей из строя на старом компьютере с мощным процессором и достаточным количеством оперативной памяти.
Какие бывают видеокарты
Возможности разных видеоадаптеров существенно отличаются, при этом каждый из вариантов подходит для тех или иных задач и имеет как достоинства, так и недостатки. Устройства делятся на несколько типов.
Встроенные (или интегрированные) видеокарты
Такие видеоадаптеры встраиваются в материнку или центральный процессор ещё на этапе производства и не подлежат замене, для обработки устройством задействуется ЦП и оперативная память компьютера, а потому и создаётся дополнительная нагрузка на ресурсы.
Девайсы с такими видеокартами являются офисным вариантом и не подходят для выполнения ресурсоёмких задач. Хотя они и могут обеспечить работу большинства нетребовательных приложений, с учётом низкой скорости обработки для современных игр и «тяжёлого» профессионального софта их использование не предполагается. Положительные стороны встроенных видеокарт — доступная цена, компактность и низкое энергопотребление. Если же видеокарта, например, в ноутбуке, сгорела, меняется вся системная плата, при этом альтернативным решением может стать использование USB-видеокарты, что обойдётся значительно дешевле.
Дискретные видеокарты
Это отдельные устройства, подключаемые к материнской плате и отличающиеся высокой производительностью. Они оснащаются собственным графическим процессором (GPU) и видеопамятью, так что при работе не задействуют ресурсы компьютера, самостоятельно справляясь с обработкой информации. Устройства отличаются высокой скоростью работы и способны выполнять широкий спектр задач, к тому же такую видеокарту можно легко заменить при необходимости. Недостатками дискретных видеоадаптеров являются достоинства интегрированных — это высокое энергопотребление и стоимость.
В свою очередь дискретные видеокарты можно разделить на такие типы:
- Офисные модели. Это самые простые видеокарты, незначительно отличающиеся по возможностям от интегрированных графических ядер и APU-систем. Производительности достаточно для работы с контентом мультимедиа и нетребовательными программами.
- Мультимедийные. Средние по производительности и стоимости модели, которые используются для просмотра видео и работы с не слишком требовательным софтом. Большинство игр на средних или максимальных настройках такая видеокарта потянет.
- Игровые модели. Это топовые видеокарты, которые отличаются высокой производительностью и позволяют работать с требовательным софтом, при этом сборка должна включать также мощный процессор и соответствующую материнскую плату, поскольку карта нуждается в дополнительном питании.
- Профессиональные. Узконаправленные видеокарты, используемые специалистами в области 3D-моделирования. Устройства могут использоваться в качестве вычислительного блока для ЦП или параллельного подключения 8 и более мониторов. Это самые дорогие модели, стоимостью в несколько сотен тысяч рублей.
Гибридные модели
Бывают и гибридные вариации, являющие собой симбиоз встроенных и дискретных видеокарт и применяющиеся как в компьютерах, так и ноутбуках. Такая реализация позволяет рационально распределять нагрузку, задействовав разные адаптеры для выполнения различных задач. Для простых задач автоматически задействуется интегрированный модуль, а для ресурсоёмких — графический ускоритель и дискретный видеоадаптер, что обеспечивает высокую производительность устройства. При этом стоимость таких моделей достаточно высокая.
Принцип работы видеокарты
Процесс формирования изображения и отображения его на экране монитора состоит из следующих этапов:
- Центральный процессор выполняет формирование цифрового изображения в матричном формате с размером матрицы N x M и числовой разрядности n, и сохраняет его в специальном разделе памяти для видео. Зона памяти видео, выделенная для сохранения текущего кадра, именуется буфером кадра или фрейм буфером.
- Устройство управления видеокарты поочерёдно читает данные из ячеек буфера кадра и выполняет формирование на выходе сигнала, амплитуда которого в текущий момент времени пропорциональна величине, хранящейся в данной ячейке. Процесс сканирования (чтения) данных из видеопамяти выполняется одновременно с движением электронного луча по экранной области дисплея. В итоге уровень яркости всех пикселей на экране дисплея пропорционален числовому значению, хранящемуся в выбранной ячейке памяти видеокарты.
- После завершения сканирования ячеек, которые соответствуют одной растровой строчке, видеокарта вырабатывает импульсы построчной синхронизации. Они инициируют обратный ход луча в горизонтальном направлении, а по завершению процесса сканирования буфера кадра, вырабатывает сигнал, который перемещает луч снизу вверх. То есть это означает, что частота строчной и кадровой развёрток дисплея задаются скоростью чтения (сканирования) памяти изображения, то есть параметрами видеокарты.
Установка нескольких видеокарт
Есть материнские платы, у которых число разъемов PCI-E для видеокарт от двух до четырех , что может оказаться полезно для повышения быстродействия игр. Видеокарты, установленные на одну материнскую плату, должны быть соединены между собой одним-двумя специальными разъемами
Одного разъема хватит для соединения двух видеокарт, но если их большее количество – то на каждой должно быть два разъема . Тогда можно соединить и четыре видеокарты.
Соединять между собой можно карты одного разработчика. Другими словами, соединять nVidia следует лишь с nVidia, а AMD – лишь с AMD. Данная технология у первых носит название SLI, а у вторых – CrossFireX.
А еще , технология SLI позволяет совмещать лишь абсолютно одинаковые видеокарты, а CrossFireX допускает установку различных. Но нечасто можно найти смысл в том, чтобы соединять разные по мощности видеокарты.
Следует помнить, что видеокарты соединяются специальным мостиком, продающимся вместе с материнской платой. Его отсутствие при заявленной поддержке SLI/CrossFire чаще всего означает, что она поддерживается материнской платой исключительно программно, что не лучшим образом влияет на производительность системы.
Чисто теоретически парочка видеокарт на одной материнской плате равнозначна удвоению производительности. Однако на самом деле тут немало скрытых подводных камней, из-за которых все выходит совсем не так. Самая распространенная проблема связана с тем, что, хотя для установки видеокарт в режиме CrossFire/SLI требуется наличие слотов PCE-Express x16, видеокарты в них в этом режиме чаще всего работают на скорости… х8. Если же видеокарт более двух, то там все может быть еще ” интереснее ” . Реальные соотношения скоростей х8 : х8 : х4, и даже х8 : х4 : х4 достаточно распространены и сегодня, даже на самых современных материнских платах.
Имеет ли смысл переплачивать 100% ради того, чтобы получить реальный прирост производительности 10 – 15%, решать, конечно, пользователю, но вообще-то овчинка здесь не стоит выделки. Поэтому стоит внимательно изучить спецификацию своей материнской платы, чтобы узнать, с какой реальной скоростью будут работать на ней видеокарты.
Недостатки установки нескольких видеокарт
Несколько видеокарт в одном компьютере имеют свои недостатки:
- снижается надежность работы компьютера,
- ухудшается совместимость системы для некоторых игр,
- необходима установка мощного блока питания,
- повышаются требования к системе охлаждения,
- компьютер начинает громче шуметь,
- компьютер становится ощутимо дороже.
Так что, обычно установка более одной видеокарты в компьютер редко целесообразна: две таких легко заменит одна, но помощнее, причем она же обойдется ничуть не дороже, а нередко и дешевле суммарной стоимости двух-четырех видеокарт. Разве что, в очень мощный компьютер целесообразно установить больше одной дорогой видеокарты – к примеру, пара GTX 1080 или 1080 Ti для игр в 4K.
Поиск подходящего графического процессора
Производительность
Когда вы пытаетесь найти подходящий GPU, вам нужно ответить на два ключевых вопроса: в каком разрешении вы хотите играть в игры и какой частоты кадров вы надеетесь достичь?
Разрешение указывает количество пикселей, отображаемых на экране, и чем больше пикселей, тем реалистичнее и детальнее будет выглядеть игра. В 2020 году популярными разрешениями для игр стали 1080p (FHD), 1440p (QHD) и 2160p (4K), но для игр с более высоким разрешением требуется больше вычислительной мощности. Таким образом, чем выше разрешение, тем ниже будет частота кадров.
Вообще говоря, новейшие графические процессоры среднего уровня теперь могут обрабатывать QHD со скоростью 60+ FPS и даже 4K со скоростью 30-60 FPS. Однако производительность может сильно различаться от игры к игре в зависимости от того, насколько она требовательна и насколько она оптимизирована. С другой стороны, вы можете всего лишь быстро выполнить поиск в Google, чтобы узнать, какую производительность вы можете ожидать от конкретного графического процессора.
Говоря о частоте кадров, то есть кадрах в секунду (FPS), она указывает, сколько кадров видеокарта может отображать и выводить на дисплей каждую секунду, как следует из названия. Больше кадров означает более плавный и отзывчивый игровой процесс, поэтому легко понять, почему некоторые геймеры (особенно те, кто ориентирован на соревновательный многопользовательский режим) ставят производительность на первое место, а точность графики — на второе.
Таким образом, хотя средний геймер, вероятно, будет более чем доволен стабильными 60 FPS, некоторые неизбежно захотят нацелиться еще выше, и именно здесь на помощь приходят мониторы с высокой частотой обновления. По сути, средний монитор или телевизор обычно может отображать максимум 60 кадров в секунду, поэтому, если вы хотите большего, вам придется вложить деньги в игровой монитор с частотой 144 или 240 Гц.
VRR
Говоря о мониторах, есть еще вопрос о VRR.
Как и частота кадров, VRR (переменная частота обновления) привязана к монитору, так что это такое и для какой цели он служит?
Когда дело доходит до мониторов с высокой частотой обновления, они неизбежно используют технологию VRR, чтобы поддерживать плавность игрового процесса без каких-либо некрасивых разрывов экрана или резких заиканий. Сегодня вы найдете игровые мониторы, оснащенные AMD FreeSync или Nvidia G-Sync.
Эти технологии были разработаны AMD и Nvidia соответственно, и у обеих есть свои плюсы и минусы. Вот вся суть технологий:
Кроме того, возникает вопрос совместимости. До недавнего времени FreeSync был совместим только с графическими процессорами AMD, в то время как G-Sync был совместим только с графическими процессорами Nvidia. Сегодня ситуация немного сложнее, поскольку некоторые мониторы FreeSync теперь сертифицированы как «совместимые с G-Sync», что означает, что они могут поддерживать адаптивную синхронизацию при использовании с графическим процессором Nvidia, но не имеют доступа к полному набору функций G-Sync.
На данный момент графические процессоры AMD не совместимы с G-Sync, но это может скоро измениться, поскольку Nvidia, как сообщается, сделает G-Sync более доступным для потребителей, которые не владеют графическими процессорами Nvidia.
Трассировка лучей в реальном времени
Одна из основных новых функций, с которой вы столкнетесь сегодня при каждом обсуждении графики, — это трассировка лучей в реальном времени.
А что предлагает эта функция?
По сути, он отслеживает пути отдельных игровых лучей света, чтобы создать чрезвычайно реалистичные отражения и освещение
До недавнего времени это была функция, эксклюзивная для графических процессоров Nvidia RTX, и у нее был серьезный недостаток, из-за которого она казалась скорее уловкой, чем важной функцией. В основном, это было очень требовательно и могло привести к резкому падению FPS, не говоря уже о том, что не так много игр реализовали это хорошо
Теперь AMD представит трассировку лучей в своей новой линейке графических процессоров на основе RDNA2 в этом году, а новые консоли Xbox и PlayStation используют графические процессоры RDNA2, поэтому трассировка лучей вскоре станет гораздо более доступной и более распространенной функцией.
Это означает, что разработчики обязательно начнут уделять больше внимания трассировке лучей, но еще предстоит увидеть, как графические процессоры AMD и Nvidia сравниваются в этом отношении, то есть будут ли качество и производительность на одном уровне.
Как правильно обеспечивать питание видеокарт и райзеров?
Прежде всего нужно точно знать заводскую спецификацию PCI-E разъемов и ни в окем случае не превышать теоретические величины тока/мощности, заложенные в спецификацию. Учитывая круглосуточный режим работы майнинг ригов необходимо делать запас (хотя бы 20%) и не нагружать на полную мощность имеющееся оборудование.
При сборке рига одной из проблем, связанной с блоками питания является недостаточное количество выводов (кабелей или разъемов) для запитывания всех видеокарт и райзеров. Для решения этой проблемы часто используют различные переходники, которые даже при качественном изготовлении не способны обеспечить прохождение больших токов в долговременном режиме.
Использование даже самого качественного блока питания не защитит пользователя от прогаров и опасности возгорания при неверном расчете допустимой нагрузки.
Каждый райзер и видеокарта потребляет определенное количество электроэнергии, которая при прохождении через провода и разъемы выделяет тепло. При маленьком сопротивлении и небольших токах количество тепла ничтожно и оно не оказывает никакого пагубного влияния на электрические цепи. При увеличении проходящего тока и плохих контактах на разъемах значительно увеличивается сопротивление и объем выделяющегося тепла. Это приводит к оплавлению изоляции, пластмассы разъемов, коротким замыканиям и возгораниям. Очень большой вред начинающим майнерам приносят консультации различных «икспердов», которые очень слабо разбираются в теории и практике.
Послесловие
На этом, пожалуй, всё.
В заключение хотелось бы сказать, что в статье сознательно опущен ряд параметров, вроде количества потоковых процессоров, числа текстурных блоков и блоков рендеринга, поддержка шейдеров и пр, ибо оные играют далеко не основную роль, а я постарался осветить только самые главные и особенно влияющие на производительность характеристики, попутно упомянув некоторые вещи, которые часто указывают в прайсах, но опираться на которые, при выборе карточки, совсем необязательно.
- PS: Естественно, что статья, по старой доброй традиции, написана максимально простым языком (хотя и получилась весьма объемной), избегая перенасыщения всякими цифрами, формулами, таблицами, тестами и векторами, значение которых понял бы только человек, близко знающий аппаратную часть данного видеоустройства, а так же, частенько напрямую связанных с маркетингом. В связи с оным, я предупреждаю холиварщиков, любителей всяких очков в тестах, вымерятелей разницы в 2-5 fps и прочих сомнительных личностей, что Ваши, в большинстве своём, неадекватные комментарии будут удаляться без всяких зазрений совести. Читайте правила проекта.
- PS2: Представленное в текстах компьютерное железо показано исключительно для примеров и ознакомления. Никакой рекламы.
- PS3: Статья написана человеком, обитающим в сети под ником Simoro. За что ему огромное спасибо.
Версия DirectX
Видеокарты nVidia 2014 года, видеокарты AMD 2013 года и более старые поддерживают графический интерфейс DirectX 9-11.
В Windows 10 была введена новая версия DirectX 12, которая призвана повысить производительность видеокарт и многоядерных процессоров в современных играх. Но для этого необходима поддержка DirectX 12 видеокартой.
Видеокарты nVidia имеют полноценную поддержку DirectX 12 начиная с серии 9хх (950-980, 1050-1080).
Видеокарты AMD поддерживают DirectX 12 начиная с серии 3хх (360-390, 460-480, 550-580).
Рекомендую приобретать видеокарту с поддержкой DirectX 12.
Офисная техника
Под офисной техникой стоит понимать не только офисные компьютеры, которые стоят на кассах или в кабинетах турагентств. Сюда можно отнести и домашние машины для неактивного пользования. Офисная техника по своему назначению не требует установки дорогостоящего видеооборудования и вполне может обойтись встроенными видеокартами малой мощности. Так какую видеокарту выбрать для офисного компьютера – дискретную или встроенную?
На этот вопрос нет однозначного ответа. Все зависит от ваших персональных потребностей, но если выбор все-таки пал на дискретное видео, то отличным решением будут недорогие карты в районе сотни долларов, не более. Превосходная карта для таких домашних задач – Sapphire PCI-Ex Radeon Nitro R7 360. Почему «Сапфир»? Потому что они не дерут денег за бренд, но при этом используют все те же чипы AMD. Возможно, и не отборного качества, как в картах Quadro, но за такую цену можно отбросить в сторону этот довольно спорный момент.
В видеокарте имеем 2 Гб памяти (что уже неплохо), частоту в 1060 МГц, ширину шины в 128 bit. Все это собрано в аккуратном MINI корпусе с незамысловатым дизайном. Расстраивает только то, что из выходов присутствует только один DVI, поэтому собрать систему на нескольких мониторах не всегда возможно. Подойдет эта видеокарта как для компьютера офисного типа, так и для домашнего или рабочего. Поиграть в игры прошлых лет с таким адаптером также получится с удовольствием. В дополнение, для несложных задач можно посоветовать следующие карты:
- Palit PCI-Ex GeForce GT 730. Подходит для того, чтобы видео на вашем компьютере просто запускалось, тем самым разгружая процессор, а выводить изображение можно было на несколько мониторов.
- Asus PCI-Ex Radeon R5230 еще более простая и дешевая карта, обеспечивающая стабильную работу с несложными программами максимум. Для игр, увы, старовата.
- Gigabyte PCI-Ex GeForce GT 1030 (GV-N1030OC-2GI). Видеокарта MINI формата серии NVidia 1030. Она несколько дороже предыдущих моделей, но уже способна обеспечить вполне сносную графику в играх 2013-2014 года. Правда, на максимальные настройки в приложениях рассчитывать не стоит.