Есть ли практическая польза от двух видеокарт в играх

Недостатки использования двух видеокарт

Использование двух видеокарт имеет свои преимущества, но может быть не лучшим решением для пользователя, который находится на бюджетном уровне, не использует современные 3D-приложения и не редактирует видео. Кроме покупки второй видеокарты, вы должны иметь или приобрести материнскую плату, которая поддерживает несколько видеокарт, а также блок питания, который может питать две карты.

Двойные видеокарты также требуют настольного корпуса, достаточно большого, чтобы вместить оборудование и блок питания, который может работать с несколькими картами. Карты должны быть соединены с помощью мостового разъема, который может быть включен либо в GPU, либо в материнскую плату.

Встроенные видеокарты

Достоинства встроенных видеокарт:

  • дешевизна,
  • временами они идут в комплекте с процессором и/или материнской платой,
  • если надо – их можно заменить на дискретные

Недостатки:

  • ” своей ” видеопамяти у них нет, при работе они используют оперативную память системы;
  • производительность слишком низка для игр.

Об играх тут, конечно, не может быть и речи, однако же для дешевых компьютеров для дома или офиса – как раз то, что надо .

Чтобы сделать простую офисную систему, хватит бюджетного процессора уровня Pentium Dual_Core или Core i3 и материнской платы на чипсете типа Н 61, Н 67, Z68 (для процессора LGA 1155). Впрочем, если что – сгодится и материнская плата с сокетом LGA 775, на которой есть интегрированное графическое ядро.

Дискретные видеокарты подключают к специальному разъёму на материнской плате. На сегодня имеется ровно один разъем (VGA-слот): PCI-E x16. Причем единственное, что подвергается изменениям – это версия PCI-E x16, но все версии между собой совместимы.

Необходимость подключения двух видеокарт на одном ПК

Основной причиной, по которой пользователь устанавливает две или более видеокарты в свой компьютер, является увеличение быстродействия, либо желание играть в 3D-игры на сверхвысоких разрешениях.

Давно известно, что установить 2 видеокарты на 1 материнку экономически невыгодно. Видеосистема в 2 раза быстрее будет стоить в 1.5-1.8 раза дороже, а две одинаковых карты дадут выигрыш в быстродействии не на 100%, а на 50-80%. Однако, пользователе идут на этот шаг, например, в том случае, если вторая карта куплена на вторичном рынке по меньшей цене.

Другая причина – увеличение количества одновременно подключаемых к ПК мониторов. Обычно, одна карта способна работать с 2-3 мониторами. Редко какие модели поддерживают 4-6 мониторов. Если же число дисплеев больше 6, то без дополнительных адаптеров не обойтись.

На что обращать внимание, выбирая видеокарту

выбирая видеокарту, следует смотреть на следующее:

каков тип графического процессора, к какому поколению он относится, на какой частоте работает.

На сегодня актуальные версии видеокарт от Nvidia производятся на чипе Maxwell GTX 9XX , а у AMD последняя модель графического чипа – Fiji R7-R9 3XX . Каждое новое поколение GPU обычно имеет более высокую производительность, чем его предшественники. Положительно на производительности сказывается также и увеличение частоты его работы.

число потоковых процессоров в GPU. У Nvidia они обозначаются как ядра CUDA, а у AMD – как SP ( Stream Processors).

Вимание ! Сравнивать между собой их количество в GPU разных разработчиков не имеет смысла: Nvidia и AMD конкуренты, и у их GPU совершенно разная архитектура !!!

тип видеопамяти и ее рабочая частота, что определяет также и потенциальную возможность разгона.

Для DDR 5 ее можно получить, умножив рабочую частоту на 4.

Для DDR 3 рабочую частоту требуется умножать на 2.

Сегодня внедряют высокоскоростную память HBM (High-Bandwidth Memory). Ее можно ставить прямо на GPU, кроме того она дает высокую интеграцию и имеет огромную пропускную способность. К тому же , она компактна и более экономична, чем GDDR 5 .

ширина или разрядность шины памяти ( битность ).

Сейчас ее необходимый минимум для игровых карт составляет 256 Бит. Но вот уж количество видеопамяти никогда не бывает слишком большим. Более того – ее должно хватать для обеспечения разрешения монитора:

  • 1024х768 – хватит 256 Мб ;
  • 1280×1024 и 1440х900 – потребуется 512 Мб ;
  • 1400х1050 и 1600×900 – необходимо не менее 768 Мб ;
  • 1920х1080 (Full HD) – хватает 1 – 2 Гб;
  • 2560х1600 и выше – надо иметь от 2 Гб.

В любую современную игру можно с полным комфортом играть при разрешении Full HD, если имеется 1 Гб видеопамяти. Но существуют игры-исключения, для которых 1 Гб будет маловато. Ну, а поскольку сейчас на видеокарты память устанавливается даже с некоторым запасом – это не проблема.

Чтобы повышать производительность системы, нередко используют видеокарты для работы в двух – или трехканальных режимах. Так можно добиться хорошего увеличения производительности , зависящего от платформы, типа игры, типа самих видеокарт и от многого другого. Причем, нередко подобным образом можно превзойти даже топовую видеокарту, хотя и только одиночную.

энергопотребление.

Ну здесь все ясно: чем современнее графическая карта, тем больше она жрет энергии, вследствие чего нужен блок питания помощнее

Увы, редкий юзер обращает внимание на ” такие мелочи ” , хотя это мелочью вовсе не является. Выбирая видеокарту, следует прикинуть ее потребности в энергии

Как определить ширину слота видеокарты?

Как уже упомяналось ранее, ширина слота может играть важную роль при покупке видеокарты, так как большая видеокарта может вызвать проблемы с зазором для меньшего корпуса ПК и соседних компонентов. Некоторые производители не указывают, является ли карта одиночной, двухслойной, 2,3 или более. Тем не менее, вы можете легко определить дизайн, порты для карты, взглянув на его изображение и определить задние металические пластины крепления. Тем не менее, в некоторых случаях неясно, является ли карта надлежащим однослойным, двухслотовым или немного больше.

В таких случаях вы можете узнать высоту видеокарты, посмотрев на горизонтальное боковое и заднее изображение карты. Здесь вы должны внимательно взглянуть на кожух и проверить, выпирает ли он из задних пластин крепления GPU, при виде сзади видеокарты. Например, если у карты две пластины сзади, но высота кожуха немного больше, чем у двух вместе взятых, то у вас есть карта со слотом 2,2 или 2,3, но если она больше, у вас может быть карта со слотом 2,5 или 1,75. Это дает общее представление о высоте карты и оказывается очень полезным, когда у вас недостаточно информации о карте.

Следует отметить, что дизайн слота является неформальным способом определения или указания высоты видеокарты. Это связано с тем, что это не является отраслевым или официальным стандартом, поскольку видеокарты с одинаковым дизайном слотов могут иметь разную высоту. Таким образом, чтобы быть уверенным в целях совместимости, вы должны посмотреть фактическую высоту и габаритные размеры видеокарты на странице технических характеристик или сайте производителя.

Подключение двух видеокарт для работы нескольких мониторов

Простой способ. Рассчитывать на сильное увеличение производительности в его случае не стоит.

Выключите ваш компьютер и отсоедините его от сети. Подождите около 20 секунд, пока конденсаторы на материнской плате полностью разрядятся. Теперь можно приступать. Снимите боковую крышку системного блока, расположенную со стороны, противоположной разъемам материнской платы. Для этого открутите два фиксирующих винта и потяните ее назад. Откручиваем два фиксирующих винта на крышке системного блока и тянем ее назад Теперь приступаем к демонтажу старой видеокарты. Открутите винт, крепящий видеокарту к корпусу компьютера, и аккуратно извлеките ее из слота

Придерживайте язычок, находящийся сбоку слота: его важно не сломать! Откручиваем винт, крепящий видеокарту к корпусу компьютера и аккуратно вытягиваем видеокарту Возьмите пару ваших новых карточек и удалите заглушки с разъемов и контактов. Аккуратно вставьте карты в слоты

Держите их перпендикулярно материнской плате, это сведет риск сломать контакты или слот к минимуму. Помните про язычок! Начинать лучше с верхней карты, а затем спускаться вниз. Аккуратно вставляем видеокарты в слоты материнской платы Закрепите установленные карты болтами. Можно закрывать компьютер и переходить к установке драйверов. Скачиваем и устанавливаем драйверы для видеокарт на официальном сайте производителя Запускаем установочный файл, следуем инструкции установщика Готово! Можете подключать мониторы и пользоваться. Для работы нескольких мониторов нужно установить 2 видеокарты

⇡#Участники тестирования, подробно

Большинство из карт в многопроцессорных сборках предоставлены для тестирования партнерами NVIDIA, и отличаются от адаптеров референсного дизайна по тактовым частотам. Для чистоты исследования их пришлось привести к референсным спецификациям. Впрочем, проявляя уважение к труду производителей, ниже кратко перечислим достоинства каждого из участников тестирования.

  • AMD Radeon HD 7850
  • ASUS GeForce GTX 650 Ti BOOST DirectCU II OC (GTX650TIB-DC2OC-2GD5)
  • ASUS Radeon HD 7790 DirectCU II OC (HD7790-DC2OC-1GD5)
  • Gainward GeForce GTX 650 Ti BOOST 2GB Golden Sample (426018336-2876)
  • GIGABYTE Radeon HD 7790 (GV-R779OC-1GD)
  • MSI GeForce GTX 660 (N660 TF 2GD5/OC)
  • ZOTAC GeForce GTX 660 (ZT-60901-10M)

ASUS GeForce GTX 650 Ti BOOST DirectCU II OC (GTX650TIB-DC2OC-2GD5)

ASUS прислала нам немного разогнанную версию GeForce GTX 650 Ti BOOST 2 Гбайт с базовой частотой ядра, увеличенной на 40 МГц по сравнению с референсной спецификацией. На плату установлена хорошо знакомая система охлаждения DirectCU II, которая включает тепловые трубки, напрямую контактирующие с кристаллом GPU. Отсюда и название DirectCU. Вот только, в отличие от более дорогих моделей, в кулере GTX 650 Ti BOOST теплотрубок всего две штуки, а не три.

Gainward GeForce GTX 650 Ti BOOST 2GB Golden Sample (426018336-2876)

Gainward также производит разогнанную версию GeForce GTX 650 Ti BOOST с тем отличием от реализации ASUS, что базовая частота GPU увеличена лишь на 26 МГц, зато есть прибавка в 100 МГц к результирующей частоте видеопамяти. Кулер видеокарты также принадлежит к открытому типу и содержит две медные теплотрубки.

MSI GeForce GTX 660 (N660 TF 2GD5/OC)

GeForce GTX 660 в исполнении MSI оснащен солидной системой охлаждения Twin Frozr III уже с тремя тепловыми трубками. Базовую тактовую частоту GPU производитель увеличил на 53 МГц относительно референсного значения, не коснувшись частоты видеопамяти.

ZOTAC GeForce GTX 660 (ZT-60901-10M)

Эта видеокарта уже засветилась на 3DNews в изначальном тестировании GeForce GTX 660. Имеется небольшой разгон графического процессора: с базовой частоты 980 до 993 МГц. Система охлаждения представляет собой конструкцию открытого типа с двумя тепловыми трубками и медной пластиной в основании.

AMD Radeon HD 7850

Это на сто процентов референсный видеоадаптер, предоставленный самой компанией AMD. Соответственно, частоты ядра и памяти с точностью до мегагерца соответствуют эталонным. В отличие от всех остальных участников тестирования, референсный Radeon HD 7850 оснащен турбинным кулером. Радиатор имеет медную подошву и пронизан тремя тепловыми трубками.

ASUS Radeon HD 7790 DirectCU II OC (HD7790-DC2OC-1GD5)

Оверклокерская версия Radeon HD 7790 от ASUS разогнана на 75 МГц по частоте процессора и на 400 МГц — по видеопамяти. В целом GPU производства AMD допускают больший заводской разгон по сравнению с аналогами от NVIDIA. Система охлаждения карты аналогична таковой у вышеописанного ASUS GeForce GTX 650 Ti BOOST DirectCU II OC. Это упрощенный вариант кулера DirectCU II с двумя тепловыми трубками, прижатыми к кристаллу GPU.

GIGABYTE Radeon HD 7790 (GV-R779OC-1GD)

Эта карточка по конфигурации похожа на Radeon HD 7990 от ASUS: GPU работает на такой же частоте 1075 МГц, а вот частота памяти оставлена на уровне стандартных 6000 МГц. Кулер представляет собой простейшую конструкцию, образованную цельным алюминиевым радиатором и большой вертушкой. Ни теплотрубками, ни дополнительной металлической подошвой радиатора адаптер GIGABYTE похвастаться не может.

⇡#Участники тестирования, подробно

Большинство из карт в многопроцессорных сборках предоставлены для тестирования партнерами NVIDIA, и отличаются от адаптеров референсного дизайна по тактовым частотам. Для чистоты исследования их пришлось привести к референсным спецификациям. Впрочем, проявляя уважение к труду производителей, ниже кратко перечислим достоинства каждого из участников тестирования.

  • AMD Radeon HD 7850
  • ASUS GeForce GTX 650 Ti BOOST DirectCU II OC (GTX650TIB-DC2OC-2GD5)
  • ASUS Radeon HD 7790 DirectCU II OC (HD7790-DC2OC-1GD5)
  • Gainward GeForce GTX 650 Ti BOOST 2GB Golden Sample (426018336-2876)
  • GIGABYTE Radeon HD 7790 (GV-R779OC-1GD)
  • MSI GeForce GTX 660 (N660 TF 2GD5/OC)
  • ZOTAC GeForce GTX 660 (ZT-60901-10M)

ASUS GeForce GTX 650 Ti BOOST DirectCU II OC (GTX650TIB-DC2OC-2GD5)

ASUS прислала нам немного разогнанную версию GeForce GTX 650 Ti BOOST 2 Гбайт с базовой частотой ядра, увеличенной на 40 МГц по сравнению с референсной спецификацией. На плату установлена хорошо знакомая система охлаждения DirectCU II, которая включает тепловые трубки, напрямую контактирующие с кристаллом GPU. Отсюда и название DirectCU. Вот только, в отличие от более дорогих моделей, в кулере GTX 650 Ti BOOST теплотрубок всего две штуки, а не три.

Gainward GeForce GTX 650 Ti BOOST 2GB Golden Sample (426018336-2876)

Gainward также производит разогнанную версию GeForce GTX 650 Ti BOOST с тем отличием от реализации ASUS, что базовая частота GPU увеличена лишь на 26 МГц, зато есть прибавка в 100 МГц к результирующей частоте видеопамяти. Кулер видеокарты также принадлежит к открытому типу и содержит две медные теплотрубки.

MSI GeForce GTX 660 (N660 TF 2GD5/OC)

GeForce GTX 660 в исполнении MSI оснащен солидной системой охлаждения Twin Frozr III уже с тремя тепловыми трубками. Базовую тактовую частоту GPU производитель увеличил на 53 МГц относительно референсного значения, не коснувшись частоты видеопамяти.

ZOTAC GeForce GTX 660 (ZT-60901-10M)

Эта видеокарта уже засветилась на 3DNews в изначальном тестировании GeForce GTX 660. Имеется небольшой разгон графического процессора: с базовой частоты 980 до 993 МГц. Система охлаждения представляет собой конструкцию открытого типа с двумя тепловыми трубками и медной пластиной в основании.

AMD Radeon HD 7850

Это на сто процентов референсный видеоадаптер, предоставленный самой компанией AMD. Соответственно, частоты ядра и памяти с точностью до мегагерца соответствуют эталонным. В отличие от всех остальных участников тестирования, референсный Radeon HD 7850 оснащен турбинным кулером. Радиатор имеет медную подошву и пронизан тремя тепловыми трубками.

ASUS Radeon HD 7790 DirectCU II OC (HD7790-DC2OC-1GD5)

Оверклокерская версия Radeon HD 7790 от ASUS разогнана на 75 МГц по частоте процессора и на 400 МГц — по видеопамяти. В целом GPU производства AMD допускают больший заводской разгон по сравнению с аналогами от NVIDIA. Система охлаждения карты аналогична таковой у вышеописанного ASUS GeForce GTX 650 Ti BOOST DirectCU II OC. Это упрощенный вариант кулера DirectCU II с двумя тепловыми трубками, прижатыми к кристаллу GPU.

GIGABYTE Radeon HD 7790 (GV-R779OC-1GD)

Эта карточка по конфигурации похожа на Radeon HD 7990 от ASUS: GPU работает на такой же частоте 1075 МГц, а вот частота памяти оставлена на уровне стандартных 6000 МГц. Кулер представляет собой простейшую конструкцию, образованную цельным алюминиевым радиатором и большой вертушкой. Ни теплотрубками, ни дополнительной металлической подошвой радиатора адаптер GIGABYTE похвастаться не может.

Комплектующие для подключения

Для полноценного функционирования SLI или Crossfire и объединения двух видеокарт на компьютере необходимо выполнить следующие требования:

  1. Подходящие GPU. Частоты графических процессоров должны быть одинаковы. Если они различаются, то тандем будет работать на наименьшей, соответственно будет теряться производительность. Объем памяти ГП не суммируется и размер памяти тоже должен быть одинаковым.
    Для SLI карты должны быть одинаковых моделей, можно от разных производителей. Например, GTX1080 от Asus и Palit, но нельзя 1080 и 1050.
    Для Crossfire требования более мягкие, допустимо объединение в пределах одной серии, например 7870 и 7850.
  2. Поддержка материнской платой. Главная плата должна поддерживать возможность работы с двумя GPU. Обычно такая функция указана на самой плате или в документации.
    На материнской плате должны быть 2 слота PCI—Express в конфигурации PCI-E x16. Или один слот x16, второй — x8. В противном случае выгоды от совместного использования карт не будет. После установки видеопроцессоров между ними должно остаться свободное пространство для циркуляции воздуха.
  3. Мощный блок питания. Если одна карта потребляет 300 Вт, то для двух нужно минимум 600 Вт, а лучше с небольшим превышением по суммарной мощности.
  4. Наличие моста для соединения двух карт. Возможна работа и без моста, но это приведёт к понижению производительности.
  5. Просторный корпус с мощной вентиляцией. Две карты будут выделять много тепла, поэтому необходимо хорошее охлаждение.

⇡#А оно нам надо?

Но попробуем найти в таком эксперименте и долю практической пользы. В теории тандем слабых видеокарт может стать более выгодной покупкой, чем один топовый адаптер. Старшими моделями AMD ныне являются бессменный Radeon HD 7970 и его разогнанный собрат HD 7970 GHz Edition. Среди продукции NVIDIA аналогичной парочкой можно считать GeForce GTX 680 и GTX 770. Ну а на роль их приблизительных половинок подходят Radeon HD 7790 и HD 7850 (для AMD), GTX 650 Ti BOOST и GTX 660 (для NVIDIA).

Таким образом, CrossFireX на двух недорогих карточках AMD кажется сомнительной затеей хотя бы потому, что Radeon HD 7850, хоть и является половинкой HD 7970 по числу активных вычислительных блоков в GPU, существенно уступает последнему по тактовой частоте ядра и памяти. HD 7790 крутит процессор на частоте 1 ГГц, что отчасти компенсирует его более скромную конфигурацию по сравнению с HD 7850, но слабым местом HD 7790 является 128-битная шина памяти, а главное — её объем в 1 Гбайт, что обязательно скажется на производительности в тяжелых графических режимах (а именно для них мы и собираем такой тандем).

С точки зрения чистого эксперимента, не обремененного финансовыми соображениями, по конфигурации вычислительных блоков и частоты GPU совокупная мощь пары младших адаптеров AMD, способных работать в режиме CrossFireX (Radeon HD 7770 в расчет не берем, сборка из двух таких — это было бы совсем нелепо), немного не достает до флагманской отметки. Не будем забывать это обстоятельство, обсуждая результаты бенчмарков. Впрочем, в пользу пары HD 7850 играет 256-битная шина памяти — то, что NVIDIA не может предложить в этом ценовом сегменте.

Модель Radeon HD 7790 Radeon HD 7850 HD 7970 HD 7970 GHz Edition
Основные компоненты
GPU Bonaire Pitcairn Pro Tahiti XT Tahiti XT
Число транзисторов, млн 2080 2800 4313 4313
Техпроцесс, нм 28 28 28 28
Тактовая частота GPU, МГц: Base Clock / Boost Clock 1000/НД 860/НД 925/НД 1000/1050
Потоковые процессоры 896 1024 2048 2048
Текстурные блоки 56 64 128 128
ROP 16 32 32 32
Видеопамять: тип, объем, Мбайт GDDR5, 1024 GDDR5, 2048 GDDR5, 3072 GDDR5, 3072
Ширина шины памяти, бит 128 256 384 384
Тактовая частота памяти: реальная (эффективная), МГц 1500 (6000) 1200 (4800) 1375 (5500) 1500 (6000)
Интерфейс PCI-Express 3.0 x16
Вывод изображения
Интерфейсы 1 х DL DVI-I, 1 x DL DVI-D, 1 x HDMI 1.4a, 1 x DisplayPort 1.2 1 х DL DVI-I, 1 x HDMI 1.4a, 2 x Mini DisplayPort 1.2
Макс. разрешение VGA: 2048×1536, DVI: 2560×1600, HDMI: 4096х2160, DP: 4096х2160
Типичная потребляемая мощность, Вт 85 130 250 250+
Средняя розничная цена, руб. 4 100 4 800 9 800 14 000
Модель GeForce GTX 650 Ti BOOST GeForce GTX 660 GTX 680 GTX 770
Основные компоненты
GPU GK106 GK106 GK104 GK104
Число транзисторов, млн 2 540 2 540 3 540 3 540
Техпроцесс, нм 28 28 28 28
Тактовая частота GPU, МГц: Base Clock / Boost Clock 980/1033 980/1033 1006/1058 1046/1085
Потоковые процессоры 768 960 1536 1536
Текстурные блоки 64 80 128 128
ROP 24 24 32 32
Видеопамять: тип, объем, Мбайт GDDR5, 1024/2048 GDDR5, 2048 GDDR5, 2048 GDDR5, 2048
Ширина шины памяти, бит 1502 (6008) 1502 (6008) 1502 (6008) 1753 (7010)
Тактовая частота памяти: реальная (эффективная), МГц 192 192 256 256
Интерфейс PCI-Express 3.0 x16
Вывод изображения
Интерфейсы 1 х DL DVI-I, 1 x DL DVI-D, 1 x HDMI 1.4a, 1 x DisplayPort 1.2
Макс. разрешение
Типичная потребляемая мощность, Вт 140 140 195 230
Средняя розничная цена, руб. 5 200 5 800 13 000 13 000

Нюансы создания мультидисплейных конфигураций

Во-первых, для создания конфигураций с 4-8 мониторами есть мониторы с поддержкой MST, о которых я уже говорил. Это отличный вариант, так как позволяет подключить одним кабелем к разъему DP на видеокарте или материнке до 4 мониторов с разрешением FHD. Таким образом к двум разъемам DP можно подключить до 8 мониторов. Недостатком такого решения может стать дороговизна самих мониторов.

Во-вторых, есть специальные видеокарты для создания мультидисплейных конфигураций с большим количеством разъемов. Например, видеокарты Matrox, которые могут иметь от 4 до 9 портов DP или HDMI.

Однако стоят они довольно дорого и подходят только для вывода изображений на дисплеи, производить на них какие-то расчеты или играть не получиться. Так что это больше решение для создания рабочего места обеспеченного трейдера.

Также подключение большого количества мониторов можно организовать с помощью профессиональных видеокарт nVidia из серий NVS или Quadro, модели начального уровня стоят в несколько раз дешевле.

Доступные профессиональные видеокарты есть у французской компании PNY, они оснащаются 3-8 портами miniDP или HDMI. Также в комплекте идут переходники miniDP-DP или miniDP-DVI. Дополнительным плюсом будет значительное ускорение рендеринга трехмерных моделей, если вы занимаетесь 3D-моделированием.

Более бюджетные дисплейные конфигурации можно построить на основе нескольких недорогих офисных или игровых видеокарт начального уровня. При наличии ATX материнки с достаточным количеством слотов PCI-E (x1-x16) можно установить до 4 самых дешевых офисных видеокарт, к каждой из которых можно подключить до 2 мониторов (так как больше они обычно не поддерживают).

При необходимости еще 2-3 монитора можно подключить к материнке (если она это позволяет). Таким образом можно создать конфигурацию до 11 мониторов.

Плюсом такого решения является дешевизна как первоначальной закупки, так и замены отдельной вышедшей из строя видеокарты, а также низкое энергопотребление, нагрев и уровень шума.

Недостатком является то, что использовать такие видеокарты можно только для вывода изображения на экран, ни о каких расчетах (3D рендеринге, монтаже видео) и играх речи быть не может, так как эти видеокарты слишком слабы и не поддерживают нужные технологии.

Другим решением является установка двух полноценных игровых видеокарт начального или среднего уровня (GTX 1050, 1050 Ti, 1060), каждая из которых поддерживает подключение 3 или 4 мониторов.

Таким образом потребуется только 2 слота PCI-E и вы получите подключение 6-11 мониторов (в зависимости от модели видеокарт и материнки) практически за те же деньги, плюс возможность гораздо быстрее монтировать видео и более-менее нормально играть. При этом энергопотребление, нагрев и уровень шума будут несколько выше, но незначительно и только под нагрузкой. Достаточно будет чуть более мощного блока питания и хорошей вентиляции в корпусе (которая все равно потребуется при установке 4 офисных видеокарт).

Разные GPU на одном компьютере

Если видеокарты одного производителя сильно отличаются друг от друга или они от разных производителей (Nvidia и AMD), то объединить их не получится. Но можно использовать их для распределения задач. Например, на одной карте можно играть, а на другой стримить или заниматься видеомонтажом.

В случае карт от одного производителя, достаточно установить последние драйвера и система будет работать. Каждая плата будет работать дискретно и выполнять назначенное задание.

Если карты от разных компаний, то материнская плата должна иметь возможность работать с ними одновременно. Вначале надо вставить карту от AMD  и установить драйвера. После этого выключить компьютер и вставить GPU Nvidia. После включения системы, установить драйвера для Nvidia. Перезагрузиться, карты будут работать отдельно.

При создании системы из двух карт нужно учитывать цели объединения и возможные расходы. Чаще выгодней купить одну топовую GPU, чем построить каскад из двух маломощных.

⇡#Обманчивые гигабайты

Существенную проблему в любых конфигурациях с множественными GPU составляет объем памяти видеоадаптеров. Дело в том, что ОЗУ индивидуальных видеокарт не складывается в один большой массив. Вместо этого их содержимое дублируется. Таким образом, даже если совокупная вычислительная способность двух «обрезанных» GPU сопоставима с мощью единственного флагманского ядра, тандем располагает кадровым буфером в размере памяти одной карты. А тяжелые графические режимы, знаете ли, бывают чрезвычайно требовательными к объему памяти. Возьмем игры, известные своей жаждой дополнительных мегабайтов, которые мы используем в качестве бенчмарков. Metro 2033 при разрешении 2560х1440 с максимальными настройками оккупирует до 1,5 Гбайт RAM, Far Cry 3 — 1,7, а Crysis 3 — почти 2 Гбайт.

Ну а поскольку именно для таких игр и таких настроек мы и готовы прибегнуть к столь странному решению, как две относительно бюджетные карты в конфигурации SLI/CrossFireX, то видеоадаптеры с объемом RAM меньше 2 Гбайт нам подходят плохо. В этом плане немного больше повезло продуктам NVIDIA, поскольку даже GeForce GTX 650 Ti BOOST, согласно официальным спецификациям, поставляется в разновидности с 2 Гбайт памяти, не говоря уж о GTX 660. Кроме того, даже GTX 680 имеет не больше памяти (только для GTX 770 допустимы версии с 4 Гбайт GDDR 5).

Radeon HD 7790 задуман как адаптер исключительно с 1 Гбайт памяти, хотя партнеры AMD и производят модели с удвоенным кадровым буфером по собственной инициативе. Версия HD 7850 с 1 Гбайт памяти в связи с появлением HD 7790, напротив, официально прекратила существование. И главное, флагман-то, Radeon HD 7970 GHz Edition, комплектуется 3 Гбайт памяти — в полтора раза больше, чем у «середнячков» от AMD.

А вообще — прекратим гадать. Честное слово, производительность сборки двух геймерских видеокарт средней категории в SLI или CrossFireX трудно предсказать на основании голой теории. Нужно тестировать, и мы готовы к любым неожиданностям. Но прежде чем перейти к практической работе, обсудим еще один аспект нашего экзотического проекта — энергопотребление. Если исходить из типичной мощности адаптеров AMD, тандем HD 7850 не должен потреблять намного больше энергии, чем единственный Radeon HD 7970: 2х130 против 250 Вт соответственно. Сборка HD 7790 еще более экономична: это дважды по 85 Вт.

Сопоставимые по производительности карты NVIDIA более прожорливы. GeForce GTX 650 Ti BOOST и GTX 660 обладают одинаковым TDP — 140 Вт. В паре такие адаптеры намного превосходят GeForce GTX 680 (195 Вт) и даже GTX 770 (230 Вт).

PNY NVIDIA Quadro P4000

NVIDIA Quadro P4000 от PNY одним названием выдает свои возможности: она поддерживает вывод изображения на четыре монитора в разрешении 4K, а объем видеопамяти составляет 8 ГБ GDDR5. Это совершенно новый уровень производительности, доступный в полноразмерном или более тонком форм-факторе. А благодаря интерфейсу памяти с пропускной способностью в 256 бит будьте готовы к чудесам видеоигр в разрешении 4K и кристальной четкости в фильмах.

Производительность этой видеокарты позволяет работать в AutoCAD и SOLIDWORKS, например, легко справляться с требовательным к ресурсам фотореалистичным рендерингом. Учтите, что это модель для профессионального использования, поэтому мы не советуем покупать ее для игр.

Интерфейсный разъем


Интерфейсный разъем

Сейчас продаются видеокарты с различными его версиями: 2.0, 2.1 и 3.0. Единственное их различие определяется пропускной способностью (скоростью передачи данных) шины, через которую карта соединяется с материнской платой. Причем в разных картах могут стоять разные версии PCI-E, но их возможностей с избытком хватает на то, чтобы покрыть потребности каждой из них. При этом, все они совместимы, и любую графическую карту с данным разъемом можно поставить на любую поддерживающую его материнскую плату. Так что это, в общем-то, не стоит внимания. Но вспомнить необходимо, если захочется снабдить компьютер более, чем одной видеокартой.

Версия PCI-Express 1.0 встречается разве что на древних компьютерах, давно отсутствующих в продаже, кроме как на вторичном рынке. PCI–Express 2.0 еще достаточно распространен . Но в современных видеокартах стоят уже исключительно PCI–Express 3.0.

Если материнская плата слабее графического модуля – изображение будет упираться в возможности первой.

Разработчики видеокарт

Существуют две крупные конкурирующие компании, разрабатывающие графические карты: nVidia (часто продается под торговой маркой GeForce) и AMD ( ее продукция чаще всего идет под торговой маркой Radeon).

Имеется распространенное мнение, что у nVidia более теснее контакты с разработчиками игр, благодаря чему большая часть игр подходит под карты nVidia, а вот у AMD бывают случаи, когда у нее не получается предотвратить торможение и глюки в части игр. Подобное действительно имело место быть … лет 10 назад. В настоящее время по данному фактору оба производителя сравнялись и степень ” глюкавости ” их драйверов практически идентична и весьма не высока .

Можно даже совсем избавить себя от возможности нарваться на подобную неприятность, если взять за правило не искать драйвера у nVidia или AMD, а скачивать их непосредственно с сайта той компании, которая произвела данную карту ( что AMD, что nVidia продукцию для непосредственной продажи потребителям не производят, но об этом в подробностях чуть позже.) Если компания утверждает, что новых драйверов для данной модели нет, стоит успокоиться и не искать их где-либо еще , даже если nVidia или AMD уверяют в обратном .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector