Как добавить видео на сайт html, если вы полный чайник

Введение

До сих пор внедрение аудио в веб-проект было утомительным процессом, в значительной степени зависящим от сторонних плагинов, вроде Flash. После пресловутого отказа iPhone от плагина и новости о том, что Adobe больше не поддерживает Flash для мобильных устройств, многие разработчики ищут другие способы включения аудио в свои проекты. Именно здесь вступает в действие HTML5 audio, чтобы решить проблему.

Хотя HTML5 предоставляет стандарт воспроизведения аудиофайлов в Интернете, он находится в зачаточном состоянии и ещё долго не сможет предоставить то, что есть у других, таких как Flash. Однако в большинстве случаев этого будет достаточно.

Поддерживает ли браузер вашу разметку?

Последнее слово в вопросе, в каком объеме использовать HTML5, принадлежит разработчикам браузеров. Если браузер не поддерживает какую-либо возможность, нет никакого смысла использовать ее, несмотря на все, что говорится в стандарте. В настоящее время существуют четыре или пять основных браузеров (не считая браузеров для мобильных устройств с возможностью подключения к Интернету, таких как смартфоны и планшеты iPad).

У разработчика-одиночки нет никаких шансов протестировать каждую потенциальную возможность на каждом браузере, не говоря уже о возможности оценить поддержку ее в старых версиях браузеров, которые широко используются до сих пор.

К счастью, существует веб-сайт www.caniuse.com , который может помочь вам справиться с этой задачей. В нем даются подробности поддержки HTML5 во всех основных браузерах. И, самое приятное, он позволит вам выделить именно те возможности, которые вам требуются. Веб-сайт работает следующим образом:

Raw Changelog

Bug Fixes

  • Avoid empty but shown title attribute with menu items and clickable components (#4746) (dc588dd)
  • Player#play: Wait for loadstart in play() when changing sources instead of just ready. (#4743) (26b0d2c)
  • being able to toggle playback with middle click (#4756) (7a776ee), closes #4689
  • make the progress bar progress smoothly (#4591) (acc641a)
  • only allow left click dragging on progress bar and volume control (#4613) (79b4355)
  • only print element not in DOM warning on player creation (#4755) (bbea5cc)
  • trigger timeupdate during seek (#4754) (1fcd5ae)

Code Refactoring

  • player.controls() (#4731) (d447e9f)
  • player.listenForUserActivity (#4719) (c16fedf)
  • player.userActive() (#4716) (6cbe3ed)
  • player.usingNativeControls() (#4749) (eb909f0)

Playbackrate Adjustment — A Case Study

A simple but interesting middleware to look at is the playbackrate-adjuster. This middleware will change the times of the controls depending on the current rate. For example, if you’re playing back a 20 minute video and change the rate to 2x, the controls will adjust to display 10 minutes. Let’s take a look at the code.

So, here, we attach a star-middleware because we want to have it applied to any video, regardless of the MIME type. In , we also call directly with and the because we want to use this middleware with any and all sources. We also set up our method to take in the duration from the previous middleware and divide it by the playback rate we get from the player.

If you look at the code you can see some other methods next to duration. They’re there to make sure other methods that rely on timing get updated. The two methods to notice are and . gets called when we want to know what the current time is. is called when we’re seeking. Because the user is seeking in the shifted time, we want to apply our change operation in reverse. Instead of dividing it, we want to multiply it.

If you were to apply what we’ve done so far, you’ll notice that the nothing changes, the control bar is still showing a duration of 20 minutes. This is because as far as Video.js knows, nothing has changed. So, we need to tell Video.js that the duration has changed. We can do that by storing the tech that Video.js gives us after source selection is complete.

And then, when the event triggers, we tell Video.js that the duration has changed and Video.js will update the controls accordingly:

How do you know a video is 360/VR?

On desktop players

In a non-browser environment this question is easily answered, because there is a generally agreed upon standard. The video itself should have metadata indicating that the video is a 360/VR video and how to display it. Even outside of the browser though it is a bit tricky because most programs (even ffmpeg) don’t support the insertion of this metadata. In fact a lot of them will strip said metadata as they think it is invalid. That is where a project called Spatial Media Metadata Injector comes in. Spatial Media Metadata Injector injects 360/VR metadata into the video without changing anything else.
That allows players like VLC to know that a video is 360/VR.

How does videojs-vr do it?

The browser does not expose video metadata in an API so we would have to parse it ourselves, which isn’t really an option. So in videojs-vr we have a option that can be passed in during plugin initialization.

The first and default setting for is . Setting to tells videojs-vr to look at . will have to be set by some external plugin/script which is told by a server that the current video is 360/VR. The of a video can be any of the following:

  • , , or : The video is a sphere
  • or : The video is a cube
  • : This video is not a 360 video, the videojs-vr plugin should do nothing. this would not have to be set as it will be assumed if no projection exists.
  • : Used for side-by-side 360 videos
  • : Used for top-to-bottom 360 videos

Otherwise, the can manually be set on plugin initialization to any of the above values. The plugin can then be disposed and re-initialized for each video with a different setting.

HTML5 — новый подход к разметке: мультимедиа внутри

В отличие от разработанного ещё в девяностых языка разметки HTML4, когда даже относительно несложный мультимедийный контент был слишком «тяжёлым» для подавляющего большинства пользователей интернета, в 2004 году, в котором фактически началась работа над новой версией стандарта, в Сети уже вовсю шло распространение аудио- и видеозаписей, как официальное, так и неофициальное. Хорошим тоном для веб-сайтов стало размещение на своих страницах анимационных фильмов и видеороликов, вошли в моду аудиоблоги-подкасты.

Однако действующий стандарт не предусматривал описания мультимедийного контента средствами самого языка: для этого использовалась функция вставки некоего объекта («object»), возможность воспроизведения которого зависела от того, установлены ли в браузере клиента совместимые с таким контентом дополнительные плагины третьих разработчиков.

Говоря о подобных плагинах, мы прежде всего имеем в виду Adobe Flash, QuickTime или менее распространённые Real Player и Silverlight. Всё это — «надстройки», дополнения к браузерам, не являющиеся их составной частью и выполняющие роль неких посредников, которые преобразуют загружаемый цифровой контент в видео и звук.

Эта система до сих пор вполне работоспособна, однако отсутствие общепринятых стандартов приводит к тому, что на разных сайтах используются разные технологии, для просмотра их медиаконтента требуются разные плагины и, самое главное, поскольку такие плагины не входят непосредственно в составе браузера, необходима их отдельная установка.

В стандарте HTML5, представляющем собой сочетание собственно HTML, а также CSS и JavaScript, изначально реализуется принципиально иной подход, в котором медиаконтент представляет собой неотъемлемую часть кода страницы. HTML5 обеспечивает единый стандартный способ описания (синтаксис) встраиваемого в страницы аудиовизуального контента.

Для интеграции аудио или видео в HTML5 достаточно использовать простой набор тэгов, описывающих, какой тип контента вы намерены поместить («video» или «audio»), и обычные ссылки на соответствующие медиафайлы.

Разумеется, у HTML5 есть и множество других нововведений, но это самое главное из них — изменение идеологического подхода.

Принцип работы

Когда программа загрузится, вы увидите русскоязычный, интуитивно понятный интерфейс. При помощи навигационной панели вы можете:

  • Добавить файлы;
  • Указать выходное имя;
  • Удалить файл;
  • Настроить плеер.

После того как файл для конвертировании будет выбран, рекомендуется указать каталог в который сохранится готовый результат. Также необходимо задать формат конвертируемого видео.

Чтобы ознакомиться с результатом, требуется установить галку напротив пункта «Показать HTML…». Для преобразования фалов, нужно кликнуть по кнопке «Конвертировать».

Следует отметить, что имеется возможность изменить настройки самой программы, для этого нужно нажать на кнопку «Опции…».

Создание своего видеопроигрывателя

Одним из основных поводов заняться углубленным изучением программирования элементов <audio> и <video> в JavaScript будет создание собственного проигрывателя. Основная идея заключается в простоте процесса — удаляем атрибут controls, чтобы было только окно воспроизведения, и добавляем внизу его свои кнопки управления воспроизведением. А чтобы эти кнопки функционировали, добавляем соответствующий JavaScript-код.

Любому видеопроигрывателю требуется базовый набор кнопок управления воспроизведением. Стандартные кнопки управления воспроизведением проигрывателя создаются следующим кодом:

Функции других кнопок управления воспроизведением не совсем стандартные — они используются для регулирования скорости воспроизведения путем значения свойства playbackRate. Например, при значении playbackRate равным 2 видео проигрывается вдвое быстрее нормальной скорости, но с откорректированной высотой тона, вследствие чего звук воспроизводится нормально, только вдвое быстрее.

Это замечательная возможность для ускоренного просмотра медленных видеоинструкций. Аналогично, при значении playbackRate равном 0.5 видео проигрывается со скоростью, составляющей половину нормальной скорости. При значении playbackRate равном -1 видео должно проигрываться с нормальной скоростью, только в обратном направлении, но браузеры сталкиваются с проблемой реализации этого режима должным образом. Код для реализации этих функций следующий:

Задача создания индикатора хода воспроизведения представляет несколько больший интерес. В отношении разметки он создается из двух элементов <div>, один из которых вложен в другой, который находится в корневом контейнере (в данном примере тоже div):

Индикатор хода воспроизведения является примером ситуации, идеально подходящей для использования элемента <progress>. Но уровень браузерной поддержки элемента <progress> все еще низкий, намного ниже, чем возможности видео HTML5. Поэтому в этом примере подобно выглядящий индикатор создается с помощью двух элементов <div>.

Внешний элемент <div> (с именем durationBar) рисует черную рамку, которая обрамляет весь индикатор и имитирует полную продолжительность видео. Внутренний элемент <div> (с именем positionBar) указывает текущую точку воспроизведения, заполняя часть черного индикатора синим цветом. Наконец, элемент <span> внутри внутреннего элемента <div> содержит текст, указывающий текущую позицию воспроизведения в секундах.

Далее приведены правила таблицы стилей, которые устанавливают размер индикаторов и окрашивают их в соответствующие цвета:

В процессе воспроизведения элемент <video> постоянно активирует событие onTimeUpdate. Реагируя на это событие, обновляем индикатор хода воспроизведения:

А этот код получает от свойства currentTime значение текущей позиции в видео, разделяет его на общее время (свойство duration) и преобразует результат в процентное значение, которое используется для установления размера div-элемента postitionBar:

Можно сделать индикатор выполнения немного замысловатей, добавив индикатор загрузки, показывающий объем содержимого, загруженного и помещенного в буфер в данный момент. Эта возможность уже имеется в проигрывателях, встроенных в браузеры. Чтобы добавить этот индикатор, нужно обрабатывать событие onProgress и работать со свойством seekable. Дополнительную информацию о свойствах, методах и событиях элемента <video> смотрите на странице msdn.microsoft.com/ru-ru/library/ff975073.aspx.

Терминология видеофайлов

Чтобы подготовиться к работе с видео, необходимо понимать смысл терминов,
различия между форматами MP4 и Ogg, а также, разумеется, как осуществлять
кодирование видео. Два основных термина, которые используются при
обсуждении вопросов, связанных с видео —формат
файла и кодек.

Вместо термина формат файла также могут употребляться термины
упаковщик (wrapper) и контейнер (container). MP4,
WebM и OGV – это форматы файлов. Метаданные файлового формата описывают,
как хранятся данные, и предоставляют компьютеру пользователя
соответствующие сведения, чтобы он мог загрузить необходимые библиотеки
для отображения данного файла. В общем случае формат видеофайла содержит
указания на видеокодек и аудиокодек, а также инструкции для компьютера по
синхронизации видео и аудио.

Кодек— это программный код, который осуществляет
декодирование изображений, аудио или других данных. Обычно кодек содержит
процесс для сжатия закодированных данных. В HTML5 поддерживаются следующие
форматы видеофайлов и кодеки:

  • Формат MP4 — использует видеокодек H264 и аудиокодек
    AAC
  • Формат WebM — использует видеокодек VP8 и аудиокодек
    Vorbis
  • Формат Ogg — использует видеокодек Theora и аудиокодек
    Vorbis

Вставка видео в HTML5 без плеера

А так можно вставить видео на страницу с HTML5, здесь атрибут poster — это путь к изображению-заставке:

<video width="400" height="300" controls poster="images/zastavka.png">
    <source src="papka/name.mp4" type='video/mp4; codecs="avc1.42E01E, mp4a.40.2"'>
    <source src="papka/name.ogv" type='video/ogg; codecs="theora, vorbis"'>
    <source src="papka/name.webm" type='video/webm; codecs="vp8, vorbis"'>
    <p>Ваш браузер не поддерживает просмотр</p> 
    <a href="papka/name.mp4">Скачать видео</a>
</video>

Чтобы добиться воспроизведения ролика в различных браузерах, видео необходимо конвертировать, а в папку поместить 3 видеофайла в разных форматах. Это можно сделать онлайн, например, здесь: online-convert.com.

Минусом этого способа будет то, что на некоторых устаревших устройствах код будет работать некорректно. Если кроссбраузерность жизненно необходима, то лучше применять вариант №1 — вставку видео с использованием плеера.

Обязательно прочитайте о раскрутке сайта на YouTube, где представлена инструкция по загрузке видео на сервис и правильном его оформлении. Этим способом можно продвигать любые товары и услуги в интернете, в т.ч. партнёрские инфопродукты.

Download

There are a few ways to get started using Video.js (currently v7.10.2), but you should select the one that best fits your particular use case.

Video.js CDN

Our friends at Fastly are nice enough to provide hosting for all the necessary files for Video.js on their content delivery network. Using these hosted files is probably the easiest way to get started using Video.js, you simply need to include the following links in your page.

Internet Explorer Support

Beginning with v7, we will no longer support Microsoft Internet Explorer versions prior to IE 11, including IE 8, 9, and 10. Microsoft dropped support for these versions over two years ago, they are widely considered out of compliance with modern security standards, and they comprise less than 0.1% of Video.js browser usage.

For versions of Video.js prior to v7, there are a few common things you should keep in mind regardless of how you end up including Video.js in your project. The core codebase uses a few modern features of Javascript (ES5), so if you’d like to support IE8 you’ll need to include an ES5 shim. To make things easier, we created a single file you can include for IE8 support. No matter where the core Video.js library is placed, this file needs to be located in the of the document.

Google Analytics

We include a stripped down Google Analytics pixel that tracks a random percentage (currently 1%) of players loaded from the CDN. This allows us to see (roughly) what browsers are in use in the wild, along with other useful metrics such as OS and device. If you’d like to disable analytics, you can simply include the following global before including Video.js via the free CDN:

Note: v7 will not send any data, and v6.8 and up respect the browser’s do not track flag.

Customize

Using Video.js straight out of the box is fine, but we think it’s better if you make it your own. Plugins and skins make it possible to completely customize your player.

Skinning

The player skin is completely built from HTML and CSS, including when Flash and other players like YouTube are used.

Skin changes can be as simple as centering the play button (you can just add the ‘vjs-big-play-centered’ class to your video tag), or as complex as creating entirely new layouts. We’ve built a codepen project where you can explore different changes.

Home Page Themes

The themes in the home page come from the Videojs Themes library. To use them in your player, import the CSS, then add the relevant class to your video tag. For example, if you want to use the City theme, you could set up your HTML like so:

Designing your own

A great place to start is the Video.js Skin Designer, but at the end of the day we suggest using the cascading aspect of CSS to simply override the parts of the design you want to customize.

Video.js by itself is purposefully very simple. It supports the basic video and audio playback features and ensures they work the same across different playback technologies («techs»). Any more advanced features are built as plugins, including playlists, analytics, advertising, and support for advanced formats like HLS and DASH. Check out the plugins page to see what’s available.

Поддержка браузерами форматов мультимедиа

Все аудио- и видеоформаты в мире будут вам бесполезны, если вы не знаете, как они поддерживаются разными браузерами. Разобраться в этом вопросе вам поможет следующие таблицы, в которых показаны поддержки основными браузерами аудио- и видеоформатов:

Поддержка браузерами аудиоформатов HTML5
IE Firefox Chrome Safari Opera Safari iOS Android
MP3 9 24 5 3.1 3
Ogg Vorbis 3.6 5 10.5
WAV 3.6 8 3.1 10.5
Поддержка браузерами видеоформатов HTML5
IE Firefox Chrome Safari Opera Safari iOS Android
H.264 9 24 5 3.1 4 2.3
Ogg Theora 3.5 5 10.5
WebM 9 (при установке кодеков) 4 6 10.6 2.3

Поддержка этих форматов мобильными браузерами представляет особый вид проблем. Прежде всего, это нерегулярность работы. Некоторые функции, такие как автоматическое воспроизведение и повтор, могут не поддерживаться, а некоторые устройства могут воспроизводить видео только в специализированном проигрывателе, а не прямо в окне на веб-странице. А еще видео для мобильных устройств обычно нужно кодировать с кадром меньшего размера и худшего качества.

Если вы хотите, чтобы видео проигрывалось на мобильных устройствах, примите за правило кодировать его в формате H.264 Baseline Profile (а не в формате High Profile). Для телефонов iPhone и под управлением операционной системы Android следует использовать размер 640×480, а для BlackBerry — 480×360. Многие программы кодирования имеют предварительные настройки, с помощью которых можно создать видео, оптимизированное для мобильных устройств.

Introducing Advanced Plugins

One of Video.js’ strengths is its rich ecosystem of plugins; so, in the last few months, we wanted to focus our efforts on improving the plugin author experience.

While projects like the plugin generator and videojs-spellbook make becoming a plugin author easier than ever, the Video.js team thought it was important to provide a foundational API and set of conventions on which the future of Video.js plugins could be built.

Our solution is advanced plugins.

Advanced Plugins are Component-Like

One of the design goals for advanced plugins was to provide an API that was reminiscent of the existing components system. We achieved this in a number of ways.

At the lowest level, this included a name change for the plugin registration function from to (taking a naming cue from and ).

Beyond a simple registration method name change, advanced plugins are class-based. A trivial example of an advanced plugin might look something like this:

This plugin can be initialized in the same way as a basic plugin — via a player method whose name matches the registered name of the plugin.

In the case of advanced plugins, this method is a factory function, which instantiates the plugin class and returns an instance.

It’s useful to know that the player method that is created will always be a function. If a player already has an instance of an advanced plugin, its associated method will simply return the pre-existing instance rather than re-initialize it:

The method will return this plugin object until it is disposed — after which it will create a new plugin instance again.

Events

Similar to components, advanced plugins can listen to and trigger events via the , , , and methods.

This provides a loosely coupled communication channel for plugins and other objects (components, players, etc) to manage their own state and respond to changes in the state of one another.

Additional Event Data

The Video.js event system allows additional data to be passed to listeners as a second argument when triggering events (the first argument is the event object itself).

Plugin events pass a consistent set of properties in this object (including any custom properties passed to ):

  • : The plugin instance, which triggered the event.
  • : The name of the plugin as a string (e.g. ).
  • : The plugin class/constructor function (e.g. ).

For example, a listener for an event on a plugin can expect something like this:

Lifecycle

Another similarity between plugins and components is the concept of a lifecycle — more specifically, setup and teardown processes.

We get the setup feature as a side effect of normal object creation in JavaScript, but we are left to our own devices when it comes to object destruction and ensuring that references between objects are cleaned up to avoid leaking memory.

Video.js components have long had a method and event that deal with removing a component from the DOM and memory. Advanced plugins have the same feature:

The Event

Plugins do have one lifecycle feature that components do not: the event.

This event is triggered on a player when a plugin is initialized on it:

React-inspired Statefulness

One of the exciting additions in Video.js for both advanced plugins and components is React-inspired statefulness. Essentially, this means that all plugin objects and component objects have a property, which is a plain object that can be used to store variable state for that object. Then, there is a method that updates this object and triggers a event.

This system allows plugins and components to use their evented nature to communicate in-memory state changes through a consistent API:

Как быстро узнать, поддерживает ли ваш браузер HTML5

Приветствую Вас на своем блоге! Стандарт HTML5 уверенно занимает лидирующие позиции при создании новых сайтов и веб страниц. И это понятно, он открывает новые возможности для веб разработчиков, а также немного изменился синтаксис языка HTML. К примеру, можно создавать закругленные углы у элементов уже с помощью css3, а не фотошопа.

Чтобы полностью описать возможности стандарта HTML5, нужно написать несколько статей или даже создать сайт, так что в этой статье я просто подскажу, как быстро узнать, поддерживает ли ваш браузер HTML5, и насколько он правильно отображает страницу, которая написана по стандарту HTML5. Также, с помощью этого сайта можно узнать, какие именно функции поддерживаются браузером, а какие нет.

Для того, чтобы узнать, как хорошо браузер поддерживает HTML5, нужно просто перейти на сайт:

И открыв этот сайт в браузере, вы сразу увидите, что может браузер, а что нет при отображении страницы написанной по стандарту HTML5. Ниже я приведу пример проверки некоторых популярных браузеров.

Лидер этого списка Google Chrome:

39 версия браузера показала 508 очков из 555 возможных.

Далее идет Opera 26 версии, 504 очка. Не удивительно, ведь она на одном движке с Хромом.

Firefox 34 версии набрал 475 очков.

Далее я проверил стандартный браузер Windows, Internet Explorer. Как и ожидалось, восьмая версия, что идет в комплекте с Windows 7, почти не понимает HTML5 и страницы написанные в этом формате на нем смотреть практически не возможно. Лично я совсем не пользуюсь этим браузером и не понимаю, что в нем находят некоторые пользователи, это полное барахло.

Всего 43 очка из 555, кому этот браузер нужен?

Исправит ситуацию обновление этого приложения и это понятно и нужно сделать обязательно, если вы им пользуетесь. Десятая версия набрала уже 331 очко, что намного лучше старой версии.

Одиннадцатая версия понимает HTML5 еще лучше, что только подтверждает то, что нужно следить за обновлениями и во время обновлять, как Windows, так и приложения этой системы.

Как я уже сказал, этот сайт показывает не только количество поинтов, но и что конкретно может показать браузер, а что нет. HTML5 позволяет создавать более красивые и анимированные страницы, и если вы хотите видеть их такими, как задумал мастер, то пользуйтесь свежими версиями браузеров.

Кстати, в браузере Mozilla Firefox можно открывать вкладки в несколько рядов, а не в один ряд с прокруткой, это намного удобнее. Как это сделать, вы узнаете прочитав эту статью. Удачи!

Активируем видео

Тут всё будет так же, как и в предыдущем примере. Только тут, помимо перечисления ссылок на видео, нам нужно указать адрес изображения-постера.

<script>
	$(document).ready(function(){
      $("#jquery_jplayer_1").jPlayer({
        ready: function () {
          $(this).jPlayer("setMedia", {
            m4v: "vid/TEDxPhoenix-KelliAnderson-DisruptiveWonderforaChange.mp4",
            ogv: "vid/TEDxPhoenix-KelliAnderson-DisruptiveWonderforaChange.ogv",
            poster: "vid/TEDxPhoenix-KelliAnderson-DisruptiveWonderforaChange.png"
          });
        },
        swfPath: "/js",
        supplied: "m4v,ogv"
      });
    });
</script>

На данный момент результат должен выглядеть примерно так:

Insert videos from Youtube using the tag¶

The easiest way to play videos in HTML, is using YouTube as a source. First, you need to upload the video to YouTube or copy the embed code of an existing video, which will be inserted in the <iframe> element in your web page.

To have the embed link of the YouTube video, follow these simple steps:

  1. Open the video on YouTube and click the share button.
  2. Open the Embed code.
  3. Copy the Source link.

As you copy the embed link you can insert it into your HTML document as the src of your <iframe> element. Also, define the width and height for your video. Now, let’s see how it will look like.

Example of inserting a video from Youtube using the <iframe> tag:

Полноэкранный режим

Также у нас есть возможность полно-экранного просмотра. Именно поэтому нам нужно создать стили для кнопок, которые будут применяться в расширенном режиме отображения. С помощью z-index, мы сможем правильно спозиционировать все нужные нам элементы:

.jp-video-full {
	/* правило для IE6 (full-screen) */
	width:480px;
	height:270px;
	/* правило для IE7 (full-screen) */
	position:static !important;
	position:relative;
}

.jp-video-full div div {
	z-index:1000;
}
.jp-video-full .jp-jplayer {
	top: 0;
	left: 0;
	position: fixed !important;
	position: relative; /* правило для IE6 (full-screen) */
	overflow: hidden;
}
.jp-video-full .jp-interface {
	position: absolute !important;
	position: relative; /* правило для IE6 (full-screen) */
	bottom: 0;
	left: 0;
}
.jp-video-full .jp-gui {
	position: fixed !important;
	position: static; /* правило для IE6 (full-screen) */
	top: 0;
	left: 0;
	width:100%;
	height:100%;
	z-index:1001; /* на 1 уровень выше, чем остальные */
}

.jp-video-full .jp-video-play a {
	font-size: 3em;
	height: 80px;
	width: 80px;
	line-height: 95px;
}
.jp-video-full .jp-progress {
	width: 83%;
}

Результат:

HTML5-видеоплееры, о которых вы должны знать

Простой и гибкий плеер для сайта, который поддерживает YouTube-видео . Он популярен среди профессионалов и новичков благодаря своему простому дизайну, и позволяет плавно обрабатывать даже большие видеофайлы.

  • Полная поддержка экранных дикторов и VTT ;
  • Гибко настраиваемая платформа, которая позволяет пользователям изменять внешний вид по своему выбору;
  • Широкий спектр инструментов для обработки и редактирования;
  • Адаптивный дизайн с функцией полноэкранного режима.

Еще один плеер, который разработан с использованием HTML5 . Video.js поддерживает Flash-видео , HTML5 , Vimeo и YouTube . Можно наслаждаться воспроизведением видео с помощью Videojs на мобильных устройствах и настольных компьютерах. Этот видеоплеер был запущен в 2010 году и в настоящее время используется более чем на 200 000 сайтов.

Ключевые особенности этого плеера для сайта HTML5 :

  • Широкий охват форматов;
  • Простота настройки;
  • Возможность подключения дополнительных плагинов, которые обеспечивают поддержку многих социальных сетей.

Недавно YouTube перешел на использование нового видеоплеера, созданного на базе HTML5 . Теперь не нужно беспокоиться о кодировании видео. YouTube позволяет воспроизводить видео в любом браузере. Но для доступа к этому инструменту нужно создать учетную запись YouTube . Также необходимо учитывать, что видео автоматически удаляются, если они нарушают любое из положений политики YouTube .

  • YouTube прост в использовании;
  • Доступен бесплатно;
  • Поддерживаются все форматы и браузеры.

Видеоплеер с открытым исходным кодом. Projekktor был выпущен под лицензией GPLv3 , он написан с использованием JavaScript . Данная платформа обладает возможностями, достаточными для решения всех проблем, связанных с кроссбраузерной совместимостью.

Ключевые особенности этого плеера с плейлистом для сайта:

  • Автоматическое определение лучших способов воспроизведения видео;
  • Projekktor известен благодаря впечатляющему дизайну и удобству;
  • Профессионалы считают Projekktor одним из самых надежных решений для воспроизведения видео.

Еще один бесплатный видеоплеер с открытым исходным кодом, для которого доступна впечатляющая медиа-библиотека, написанная на JavaScript . JPlayer известен как комплексный инструмент для разработки инновационных медиа-решений.

  • Может быть развернут в течение нескольких минут и прост в использовании;
  • Полностью настраиваемая платформа с поддержкой CSS и HTML ;
  • Не нагружает процессор.

Это продвинутый видео и аудио-плеер на HTML5 , который поддерживает Silverlight с Flash . А также предоставляет интерфейс, который корректно отображается во всех браузерах. Плеер использует обновленные и настраиваемые инструменты Flash вместе с плагинами Silverlight , чтобы все старые и новые браузеры могли использовать один интерфейс. Не нужно создавать плеер для сайта, потому что есть Mediaelement.js .

  • Видео и аудио-плеер разработан с поддержкой CSS и HTML ;
  • Mediaelement.js соответствует различным стандартам доступности, включая WebTT .

Плеер поддерживает управление всеми элементами видео.

  • Прост в настройке и использовании;
  • Поддерживает множество форматов видеофайлов;
  • Быстрое время отклика.

Google Analytics

Video.js provides CDN hosted files for Video.js, sponsored by Fastly — thanks Fastly! These files currently have a stripped down pixel tracking for Google Analytics (GA) that sends limited information to a GA account we own. We did a terrible job communicating that this is happening and how users can opt out — set window.HELP_IMPROVE_VIDEOJS to false before loading in Video.js — or use another CDN like unpkg or CDNJS. Recently we made a change that makes this tracking pixel honor the Do Not Track flag set by users in the browser, however, this isn’t going to affect previously released versions of Video.js

In addition, starting with Video.js 7.0 (and probably back ported to newer versions of 6.x) we will no longer include this tracking pixel in our CDN builds. Instead, we are investigating our options for using the CDN logs via Fastly. We expect to share more details as we get closer to the Video.js 7 release date and have a better idea of what we will be doing.

Заключение

В данной статье было представлено развитие цифрового видео с ранних дней
Интернета и до его современного состояния. Хотя было бы желательно иметь
единый формат, способный работать везде, в реальном мире это невозможно.
Видеокодеки используют самые передовые технологии, создание которых
занимает много лет. Применительно к скорости протекания жизненного цикла
Интернета это слишком медленный процесс. Как только один видеоформат
начинает доминировать, другой уже готов бросить ему вызов. К счастью,
следование изложенным в этой статье правилам и определенная
предусмотрительность существенно облегчают принятие решения при выборе
видеоформата (форматов) для использования.

Похожие темы

  • В своем блоге компания Opera предлагает спецификацию видео HTML5.
  • Ресурсы, API-интерфейсы и рекомендации по созданию видео HTML5 для Opera.
  • Информация об организации MPEG LA Group, которая владеет патентами MP4 H264.
  • Начальная страница проекта WebM Project, содержащая
    ссылки на перспективные планы и ресурсы.
  • Основной Web-сайт по работе с файловым форматом Ogg.
  • Инструмент командной строки
    FFmpeg, который кодирует в форматы WebM, MP4, Ogg и во многие
    другие форматы.
  • Подключаемые фильтры DirectShow для кодирования в WebM.
  • Онлайновый видеоконвертор Firefogg для WebM и Ogg.
  • Графический интерфейс пользователя HandBrake GUI для кодирования в
    MP4.
  • Графический интерфейс пользователя MPEG Streamclip GUI для
    кодирования в MP4.
Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector