Как создать анимацию в javascript за 30 минут

Анимации на основе SVG-файлов

Во всех связанных с движением анимациях, которые были созданы до этого момента, целевые элементы перемещались по прямой линии. В Anime.js можно перемещать элементы по сложным SVG-контурам с большим количеством кривых с возможностью контроля положения и угла анимируемых элементов на контуре. Чтобы переместить элемент по оси X на контуре, используйте . Подобным образом элементы можно перемещать по оси Y, используя .

Если контур не представлен в виде прямой линии, то он почти всегда будет формировать угол относительно основной горизонтальной линии. При вращении любого некруглого элемента анимации общая картинка будет выглядеть более естественно, если элемент будет перемещаться по углу контура. Это можно сделать, установив значение свойства равным . Ниже представлен пример кода, который анимирует четыре элемента с разными значениями плавности по SVG-контуру:

Во вставке ниже видно, что красный квадрат с функцией плавности двигается медленнее всех в начале, но быстрее всех в конце. Похожая ситуация и в случае с оранжевым квадратом — быстрее всего он двигается в начале, но медленнее всех в конце.

See the Pen Motion Along an SVG Path in Anime.js by Monty (@Shokeen) on CodePen.

Существует возможность анимирования преобразований разных SVG-форм из одной в другую с помощью Anime.js. Единственным условием для преобразования фигур является наличие равного количества опорных точек. Это значит, что треугольники можно преобразовать только в другие треугольники, четырёхугольники — в четырёхугольники и так далее. Попытка преобразования элементов с неравным количеством опорных точек приведёт к резкому изменению формы. Ниже представлен пример трансформаций треугольника:

See the Pen Morphing SVG Shapes in Anime.js by Monty (@Shokeen) on CodePen.

Одним из наиболее интересных эффектов Anime.js является возможность создания линейных рисунков. Всё, что нужно сделать — предоставить библиотеке контур, который вы хотите использовать для линейного рисунка; предоставить другие параметры, с помощью которых контролируется продолжительность, задержка и плавность. В примере ниже использовалась функция обратного вызова , чтобы сделать заливку рисунка якоря из Font Awesome жёлтым цветом.

See the Pen SVG Line Drawings in Anime.js by Monty (@Shokeen) on CodePen.

Используя знания всех изученных понятий, вы сможете создавать более сложные линейные изображения с гораздо лучшим контролем над тем, как они рисуются. Ниже приводится пример отрисовки имени с помощью SVG:

В примере выше для переменной установлено значение 2 000 миллисекунд. Это то время, которое будет затрачено на рисование одной буквы имени. Свойство использует функции, основанные на индексе параметра, чтобы установить соответствующее значение с помощью переменной .

Индекс первой буквы равен нулю, поэтому Anime.js начинает выводить её незамедлительно. Для буквы «О» установлена задержка, равная 2000 миллисекунд, так как именно это время требуется для выполнения анимации предыдущей буквы.

Внутри функции обратного вызова было установлено значение для обводки букв (), а для  — . Таким образом можно очистить все цветовые значения, применённые внутри callback-функции, и они вернутся в своё исходное положение при запуске нескольких циклов. Нажмите на кнопку «Write the Name» в примере ниже и увидите код в действии.

See the Pen SVG Line Drawings in Anime.js — II by Monty (@Shokeen) on CodePen.

Доступность значения стиля

Первая проблема связана с тем, что стили определенного элемента будут доступны в JavaScript через конструкцию только в двух случаях:

1. Если стиль был прописан в HTML inline-записью (в атрибуте соответствующего тега), например:

<div style="position:absolute; top: 5px"></div>

В случае этого примера через JavaScript будут доступны значения свойств и объекта , а остальные свойства (в т.ч. установленные через CSS) будут недоступны.

2. Если соответствующие свойства были установлены через JavaScript, то они будут доступны везде, ведь на самом деле объект отражает состояние атрибута соответствующего тега.

Если вам сложно понять, в чем же заключается проблема, взгляните на этот пример:

<style type="text/css">
    .someClass {
        margin-left: 15px;
    }
</style>
<div onclick="alert(this.style.marginLeft || 'Нету :(')" class="someClass">Нажми на меня</div>

Пример «в живую»:

Нажми на меня

Как видите, хотя CSS-свойство и повлияло на отображение, его «нету» в объекте .

Справиться с этой проблемой можно получив значения из «вычисленного» или «текущего» стиля элемента. В соответствии с названиями, это будет метод getComputedStyle (Mozilla, Opera, …) и объект currentStyle (IE).

В w3c-совместимых браузерах у объекта доступен метод , который принимает два параметра — сам элемент, для которого мы хотим получить стили, и «псевдо-элемент». Второй параметр обязательный и для простых элементов должен быть пустой строкой, или null. А вообще, этот параметр работает по аналогии с «псевдо-классами» в CSS, т.е. может принимать параметры «hover», «visited» и подобные.

Этот метод возвращает объект , другими словами, объект такого же типа, как и , но в данном случае мы не можем менять свойства этого объекта, а только получать их значения.

Вот переделанный пример, подобный тому, что был представлен выше:

<style type="text/css">
    .someClass {
        margin-left: 15px;
    }
</style>
<div onclick="alert(window.getComputedStyle(this, null).marginLeft)" class="someClass">Нажми на меня</div>

Пример «в живую»:

Нажми на меня

Этот пример, конечно же, не будет работать в браузерах Internet Explorer.

Стоит отдельно отметить, что возвращает действительные значения стилей, которые будут изменяться в соответствии с изменением свойств объекта .

Если в вашей задаче необходимо узнать значения вычисленных свойств «по-умолчанию», то вы можете вызвать метод у объекта с теми же параметрами, в результате получив вычисленные значения свойств строго указанных в CSS, или inline-стиле элемента.

В браузерах семейства Internet Explorer проблема доступа к действительным значениям стилей решена более просто и топорно.

Каждый элемент имеет свойство , которое представляет собой подобие объекта , но содержит текущие стили этого элемента. Как и в случае , менять эти свойства — нельзя.

В отличие от , мы не можем получить значения стилей «по-умолчанию» в браузере Internet Explorer, и кроме этого, не можем получить значения стилей для «псевдо-элементов».

Обратившись к предыдущим примерам, перепишем их для Internet Explorer:

<style type="text/css">
    .someClass {
        margin-left: 15px;
    }
</style>
<div onclick="alert(this.currentStyle.marginLeft)" class="someClass">Нажми на меня</div>

Пример «в живую»:

Нажми на меня

Стоит отметить, что с помощью нельзя получить значения для «составных» CSS свойств, которые перечисляют свойства через пробел (например ). Вам нужно обращаться к составляющим свойствам напрямую (например , для цвета фона). В то же время, составные свойства и выводят верные значения.

Поскольку различий в реализации не так уж и много, будет очень просто получать значение текущего вычисленного стиля кросс-браузерно:

var computedStyle = element.currentStyle || window.getComputedStyle(element, null);

В скриптах, которые будут изменять свойства стилей элементов, лучше реализовать следующий принцип работы:

Если свойство стиля, с которым будет производиться работа, не доступно в объекте , получаем его из текущих вычисленных стилей и «запоминаем», или обновляем соответствующее свойство в . После этого нам уже не нужно обращаться к действительным стилям, ведь значение интересующего нас свойства будет соответствовать значению в .

Реверсивные функции: ease*

Итак, у нас получилась коллекция функций расчёта времени. Их прямое использование называется «easeIn».

Иногда нужно показать анимацию в обратном режиме. Преобразование функции, которое даёт такой эффект, называется «easeOut».

В режиме «easeOut» функции оборачиваются функцией :

Другими словами, мы имеем функцию «преобразования» – , которая берет «обычную» функцию расчёта времени и возвращает обёртку над ней:

Например, мы можем взять функцию описанную выше:

Таким образом, отскоки будут не в начале функции, а в конце. Смотрится гораздо лучше:

Результат
style.css
index.html

Ниже мы можем увидеть, как трансформации изменяют поведение функции:

Если раньше анимационный эффект, такой как отскоки, был в начале, то после трансформации он будет показан в конце.

На графике выше красным цветом обозначена обычная функция и синим – после easeOut.

  • Обычный скачок – объект сначала медленно скачет внизу, а затем резко подпрыгивает вверх.
  • Обратный – объект вначале прыгает вверх, и затем скачет там.

Мы можем применить эффект дважды – в начале и конце анимации. Такая трансформация называется «easeInOut».

Для функции расчёта времени, анимация будет вычисляться следующим образом:

Код функции-обёртки:

В действии, :

Результат
style.css
index.html

Функция «easeInOut» объединяет два графика в один: (обычный) для первой половины анимации and (обратный) – для второй половины.

Разница хорошо заметна, если сравнивать графики , и для функции :

  • Красный обычный вариант ().
  • Зелёный – .
  • Синий – .

Как видно, график первой половины анимации представляет собой уменьшенный , а второй – уменьшенный . В результате, анимация начинается и заканчивается одинаковым эффектом.

Alternate Syntax

(selector).animate({styles},{options})

Parameter Description
styles Required. Specifies one or more CSS properties/values to animate (See possible values above)
options Optional. Specifies additional options for the animation. Possible values:

  • duration — sets the speed of the animation
  • easing — specifies the easing function to use
  • complete — specifies a function to be executed after the animation completes
  • step — specifies a function to be executed for each step in the animation
  • progress — specifies a function to be executed after each step in the animation
  • queue — a Boolean value specifying whether or not to place the animation in the effects queue
  • specialEasing — a map of one or more CSS properties from the styles parameter, and their corresponding easing functions
  • start — specifies a function to be executed when the animation begins
  • done — specifies a function to be executed when the animation ends
  • fail — specifies a function to be executed if the animation fails to complete
  • always — specifies a function to be executed if the animation stops without completing

Specify the fill-mode For an Animation

CSS animations do not affect an element before the first keyframe is played
or after the last keyframe is played. The animation-fill-mode property can
override this behavior.

The property specifies a
style for the target element when the animation is not playing (before it
starts, after it ends, or both).

The animation-fill-mode property can have the following values:

  • — Default value. Animation will not
    apply any styles to the element before or after it is executing
  • — The element will retain the
    style values that is set by the last keyframe (depends on animation-direction
    and animation-iteration-count)
  • — The element will get the style
    values that is set by the first keyframe (depends on animation-direction), and
    retain this during the animation-delay period
  • — The animation will follow the rules
    for both forwards and backwards, extending the animation properties in both
    directions

The following example lets the <div> element retain the style values from the
last keyframe when the animation ends:

Example

div {  width: 100px;  height: 100px;  background: red;  position: relative;  animation-name: example;  animation-duration: 3s;
  animation-fill-mode: forwards;
}

The following example lets the <div> element get the style values set by the
first keyframe before the animation starts (during the animation-delay period):

Example

div {  width: 100px;  height: 100px; 
background: red;  position: relative; 
animation-name: example; 
animation-duration: 3s; 
animation-delay: 2s;  animation-fill-mode: backwards;
}

The following example lets the <div> element get the style values set
by the first keyframe before the animation starts, and retain the style values
from the last keyframe when the animation ends:

Example

div {  width: 100px;  height: 100px;  background: red;
  position: relative; 
animation-name: example; 
animation-duration: 3s; 
animation-delay: 2s;  animation-fill-mode: both;
}

Callback-функции

Обратные вызовы используются для выполнения функций, основанных на прогрессе анимации. В Anime.js существует 4 функции обратного вызова: , , и . Каждая из них запускается в определённое время и принимает объект анимации в качестве своего аргумента.

Функция вызывается, когда анимация начинается. Это значит, что если у анимации есть параметр со значением 800 миллисекунд, то будет вызвана только через 800 миллисекунд. Можно проверить, запустилась анимация или нет, используя функцию , которая возвращает (запустилась) или (не запустилась).

используется для выполнения функции в каждом кадре после запуска анимации. Если нужно выполнить функцию в каждом кадре с самого начала анимации, независимо от параметра , то используйте callback-функцию .

Callback-функция похожа на , только вызывается она после окончания. Чтобы проверить, завершилась анимация или нет, используйте , как и в случае с .

Frontend Developer

UX Feedback, Удалённо, От 60 000 до 120 000 ₽

tproger.ru

Вакансии на tproger.ru

Callback-функцию  мы использовали ещё в первой части для обновления количества сканированных и заражённых файлов. В этой статье мы дополним пример со сканированием, и вы увидите, как работают все callback-функции.

В примере выше намеренно была добавлена задержка анимации, чтобы можно было заметить разницу во времени выполнения разных функций обратного вызова. Callback-функция начинает выполняться сразу после создания объекта анимации.

Сама анимация начинается с задержкой в 1000 миллисекунд, и именно в этот момент срабатывает функция , которая показывает пользователю сообщение «Starting the Scan…». В то же время  начинает выполняться и обновлять числовые значения объекта после каждого кадра. После окончания анимации функция обратного вызова отображает сообщение «Scan Complete…».

See the Pen Using Callbacks in Anime.js by Monty (@Shokeen) on CodePen.

Timing functions

We saw the simplest, linear timing function above.

Let’s see more of them. We’ll try movement animations with different timing functions to see how they work.

If we want to speed up the animation, we can use in the power .

For instance, a parabolic curve:

The graph:

See in action (click to activate):

…Or the cubic curve or even greater . Increasing the power makes it speed up faster.

Here’s the graph for in the power :

In action:

Function:

The graph:

This function does the “bow shooting”. First we “pull the bowstring”, and then “shoot”.

Unlike previous functions, it depends on an additional parameter , the “elasticity coefficient”. The distance of “bowstring pulling” is defined by it.

The code:

The graph for :

For animation we use it with a specific value of . Example for :

Imagine we are dropping a ball. It falls down, then bounces back a few times and stops.

The function does the same, but in the reverse order: “bouncing” starts immediately. It uses few special coefficients for that:

In action:

One more “elastic” function that accepts an additional parameter for the “initial range”.

The graph for :

In action for :

Using requestAnimationFrame

Let’s imagine we have several animations running simultaneously.

If we run them separately, then even though each one has , then the browser would have to repaint much more often than every .

That’s because they have different starting time, so “every 20ms” differs between different animations. The intervals are not aligned. So we’ll have several independent runs within .

In other words, this:

…Is lighter than three independent calls:

These several independent redraws should be grouped together, to make the redraw easier for the browser and hence load less CPU load and look smoother.

There’s one more thing to keep in mind. Sometimes CPU is overloaded, or there are other reasons to redraw less often (like when the browser tab is hidden), so we really shouldn’t run it every .

But how do we know about that in JavaScript? There’s a specification Animation timing that provides the function . It addresses all these issues and even more.

The syntax:

That schedules the function to run in the closest time when the browser wants to do animation.

If we do changes in elements in then they will be grouped together with other callbacks and with CSS animations. So there will be one geometry recalculation and repaint instead of many.

The returned value can be used to cancel the call:

The gets one argument – the time passed from the beginning of the page load in microseconds. This time can also be obtained by calling performance.now().

Usually runs very soon, unless the CPU is overloaded or the laptop battery is almost discharged, or there’s another reason.

The code below shows the time between first 10 runs for . Usually it’s 10-20ms:

Неточные вычисления

Об этой проблеме уже упоминалось в статье про .

Такие погрешности измерений, конечно же, редко когда «всплывают», но такие случаи, к сожалению, случаются. Самый распространенный случай, когда вы создаете цикл, на подобии:

while(left != 50) {
    // ... тут код ...
}

И увеличиваете позицию на нецелое число. В итоге значения 50 может и не быть вовсе, даже если вы 250 раз прибавите 0.2:

var c = 0;

for (var i = 0; i < 250; i++) {
    c += 0.2;
}

alert(c); // 50.00000000000017

Безусловно, значением свойства стиля , не может быть нецелое число, тем не менее, такой прием часто используют для контроля над скоростью перемещения.

Чтобы избежать этой проблемы, нужно всегда округлять нецелые числа до нужных нам порядков (вплоть до целого числа). Благо для этого в JavaScript существуют методы:

// Взять определенное количество чисел, после запятой:
parseFloat(50.03000000000017.toPrecision(4)); // 50.03

// Округление до целого в меньшую сторону:
Math.floor(0.4); // 0

// Округление до целого в "ближайшую" сторону:
Math.round(0.4); // 0
Math.round(0.6); // 1

// Округление до целого в большую сторону:
Math.ceil(0.4); // 1

Кроме того, при описании условия цикла перемещения, лучше использовать сравнение «больше»/»меньше», чтобы быть полностью защищенным от ошибок вычислений.

Для создания программной анимации вам понадобится цикл, внутри которого будут постепенно изменяться какие-то параметры объекта, например его положение или размер.

Но в случае обычного цикла, например или , выполнение всех скриптов на странице, кроме самого перемещения, будет остановлено, браузер «подвиснет», пока перемещение не будет закончено. Поскольку JavaScript язык однопоточный, единственный доступный нам вариант — таймер.

Говоря в общем смысле, программная анимация это таймер и математическая формула, высчитывающая значение в определенный момент времени.

Единицы измерения

Вторая проблема, с которой сталкиваешься при работе со свойствами стилей, заключается в том, что при изменении значений определенных свойств из JavaScript, нужно указывать единицы измерения вместе с числовым значением.

Обычно, если мы хотим переместить какой-то элемент, то мы получаем его текущее положение и прибавляем к нему определенное значение. Но значения в CSS хранятся в виде строки, например «15px». Поскольку в JavaScript оператор «+» производит конкатацию, если один из элементов операции — строка, то обычные операции, как с числами, тут не сработают:

var a = "15px";
a++; // NaN - not a number

var a = "15px";
a += 5; // 15px5

var a = "15px";
var b = a + 7; // 15px7

И наоборот, если мы попытаемся обновить свойство, приравняв ему число, то в режиме следования стандартам — ничего не произойдет, так как не указаны единицы измерения.

Поэтому, мы должны всегда следить за тем, в каком виде мы работаем с значением свойства и в каком виде мы его записываем. Работать удобнее в виде числа, а записывать нужно в виде строки, содержащей единицы измерения.

В общем виде, работа должна происходить так:

// Допустим, мы работаем с каким то элементом,
// для которого доступен style.top:
var top = parseInt(element.style.top); // Получили число из строки

top++; // Увеличили его на единицу

// Так как "px" строкового типа, то произойдет 
// конкатация и будет записано правильное значение 
// с единицами измерения:
element.style.top = top + "px";

Обратите внимание, что в последней строке мы можем сделать вот так:

element.style.top = top + 25 + 100 + "px";

Потому что при последовательном вычислении выражения конкатация произойдет только в последнюю очередь, а выражения слева от строки будут складываться, как числа.

Изображения

Слайд-шоуГалерея слайд-шоуМодальные изображенияЛайтбоксАдаптивная Сетка изображенияСетка изображенияГалерея вкладокОверлей изображенияСлайд с наложенным изображениемМасштабирование наложения изображенияНазвание наложения изображенияЗначок наложения изображенияЭффекты изображенияЧерно-белое изображениеТекст изображенияТекстовые блоки изображенийПрозрачный текст изображенияПолное изображение страницыФорма на картинкеГерой изображениеПараллельные изображенияОкругленные изображенияАватар изображенияАдаптивные образыЦентрировать изображенияМиниатюрыПознакомьтесь с командойЛипкое изображениеОтражение изображенияВстряхните изображениеПортфолио галереяПортфолио с фильтрациейМасштабирование изображенияИзображение увеличительное стеклоПолзунок сравнения изображений

Единицы измерения

Вторая проблема, с которой сталкиваешься при работе со свойствами стилей, заключается в том, что при изменении значений определенных свойств из JavaScript, нужно указывать единицы измерения вместе с числовым значением.

Обычно, если мы хотим переместить какой-то элемент, то мы получаем его текущее положение и прибавляем к нему определенное значение. Но значения в CSS хранятся в виде строки, например «15px». Поскольку в JavaScript оператор «+» производит конкатацию, если один из элементов операции — строка, то обычные операции, как с числами, тут не сработают:

var a = "15px";
a++; // NaN - not a number

var a = "15px";
a += 5; // 15px5

var a = "15px";
var b = a + 7; // 15px7

И наоборот, если мы попытаемся обновить свойство, приравняв ему число, то в режиме следования стандартам — ничего не произойдет, так как не указаны единицы измерения.

Поэтому, мы должны всегда следить за тем, в каком виде мы работаем с значением свойства и в каком виде мы его записываем. Работать удобнее в виде числа, а записывать нужно в виде строки, содержащей единицы измерения.

В общем виде, работа должна происходить так:

// Допустим, мы работаем с каким то элементом,
// для которого доступен style.top:
var top = parseInt(element.style.top); // Получили число из строки

top++; // Увеличили его на единицу

// Так как "px" строкового типа, то произойдет 
// конкатация и будет записано правильное значение 
// с единицами измерения:
element.style.top = top + "px";

Обратите внимание, что в последней строке мы можем сделать вот так:

element.style.top = top + 25 + 100 + "px";

Потому что при последовательном вычислении выражения конкатация произойдет только в последнюю очередь, а выражения слева от строки будут складываться, как числа.

CSS-переходы

Идея CSS-переходов проста: мы указываем, что некоторое свойство должно быть анимировано, и как оно должно быть анимировано. А когда свойство меняется, браузер сам обработает это изменение и отрисует анимацию.

Всё что нам нужно, чтобы начать анимацию – это изменить свойство, а дальше браузер сделает плавный переход сам.

Например, CSS-код ниже анимирует трёх-секундное изменение:

Теперь, если элементу присвоен класс , любое изменение свойства будет анимироваться в течение трёх секунд.

Нажмите кнопку ниже, чтобы анимировать фон:

Существует 4 свойства для описания CSS-переходов:

  • – свойство перехода
  • – продолжительность перехода
  • – временная функция перехода
  • – задержка начала перехода

Далее мы рассмотрим их все, а сейчас ещё заметим, что есть также общее свойство , которое позволяет задать их одновременно в последовательности: , а также анимировать несколько свойств одновременно.

Например, у этой кнопки анимируются два свойства и одновременно:

Теперь рассмотрим каждое свойство анимации по отдельности.

Заключительные мысли

В этом уроке вы узнали обо всех способах выбора целевых элементов в Anime.js и о том, как анимировать различные свойства и атрибуты CSS, связанные с ними. На данный момент мы не контролируем ничего, связанное с реальной анимацией.

JavaScript, является языком Интернета. Разумеется, он не лишен сложности в изучении, и есть множество фреймворков и библиотек, которые помогут вам заниматься. Если вы ищете дополнительные ресурсы для изучения или использования в своей работе, ознакомьтесь с тем, что у нас есть на Envato marketplace.

В следующем уроке серии вы узнаете, как управлять замедлением, задержкой и длительностью анимации для различных свойств как в группе, так и индивидуально. Затем вы узнаете, как управлять всеми этими параметрами анимации для отдельных элементов.

Использование requestAnimationFrame

Теперь давайте представим, что у нас есть несколько анимаций, работающих одновременно.

Если мы запустим их независимо с помощью , тогда браузеру будет необходимо выполнять отрисовку гораздо чаще, чем раз в .

Это происходит из-за того, что каждая анимация имеет своё собственное время старта и «каждые 20 миллисекунд» для разных анимаций – разные. Интервалы не выравнены и у нас будет несколько независимых срабатываний в течение .

Другими словами:

…Меньше нагружают систему, чем три независимых функции:

Эти независимые перерисовки лучше сгруппировать вместе, тогда они будут легче для браузера, а значит – не грузить процессор и более плавно выглядеть.

Существует ещё одна вещь, про которую надо помнить: когда CPU перегружен или есть другие причины делать перерисовку реже (например, когда вкладка браузера скрыта), нам не следует делать её каждые .

Но как нам узнать об этом в JavaScript? Спецификация Animation timing описывает функцию , которая решает все описанные проблемы и делает даже больше.

Синтаксис:

Такой вызов планирует запуск функции на ближайшее время, когда браузер сочтёт возможным осуществить анимацию.

Если в происходит изменение элемента, тогда оно будет сгруппировано с другими и CSS-анимациями. Таким образом браузер выполнит один геометрический пересчёт и отрисовку, вместо нескольких.

Значение может быть использовано для отмены анимации:

Функция имеет один аргумент – время прошедшее с момента начала загрузки страницы в миллисекундах. Это значение может быть получено с помощью вызова performance.now().

Как правило, запускается очень скоро, если только не перегружен CPU или не разряжена батарея ноутбука, или у браузера нет какой-то ещё причины замедлиться.

Код ниже показывает время между первыми 10 запусками . Обычно оно 10-20 мс:

Параметры свойств

Эти параметры позволяют контролировать длительность, задержку и плавность как единичных свойств, так и целой группы сразу. Параметры и задаются в миллисекундах. Значение по умолчанию для длительности равно 1 000 миллисекундам, что равно 1 секунде. Любая анимация, применённая к элементу, будет по умолчанию воспроизводиться в течение одной секунды. Параметр определяет промежуток времени, который должен пройти от момента запуска анимации до её начала. По умолчанию значение параметра равно нулю — элемент будет анимирован сразу после запуска анимации.

Для контроля скорости воспроизведения анимации используйте параметр . Некоторые анимации начинаются медленно, ускоряются к середине, а к концу снова замедляются. Другие начинают воспроизводиться на большой скорости, а ближе к концу замедляются. Однако во всех случаях анимация всегда выполняется в течение того времени, которое вы определили в параметре . Anime.js обладает большим количеством функций плавности, которые можно применить к элементам напрямую, используя их имена. Чтобы управлять скачками значения назад и вперёд, установите параметр с пользовательским значением.

Преподаватель IT курсов, программирования, информатики

Московская школа программистов, Москва, Московская область, Санкт-Петербург, До 140 000 ₽

tproger.ru

Вакансии на tproger.ru

Вы познакомитесь с другими функциями плавности в финальной части серии обучающих статей. Отрывок кода ниже демонстрирует, как применяются все эти параметры к разным анимациям:

Используйте параметры свойств либо независимо от других, либо в комбинациях. Для переменной применены два параметра: и . В примере выше длительность анимации равна 1 200 миллисекундам, что равно 1.2 секунды. Если бы она не была обозначена, то длилась бы 1 секунду.

See the Pen Setting Property Parameters in Anime.js by Monty (@Shokeen) on CodePen.

Одно главное ограничение свойств параметров в примере выше заключалось в том, что целевой элемент будет иметь одинаковые значения , и  для всех своих свойств.

Например, вместо перехода и изменения степени округления углов элемента одновременно, выполните переход, затем измените степень округления углов. Anime.js позволяет определять разные значения для параметров , , и . Отрывок кода снизу прояснит ситуацию:

В коде выше все свойства, которые нужно было анимировать, имеют разные значения. Для цвета фона анимации установлена длительность, равная 400 миллисекундам, в то время как для вращения  и для перехода  использовалось глобальное значение длительности, равное 1 500 миллисекундам.

Для фонового цвета анимации установлен параметр , поэтому любое изменение цвета целевого объекта начнётся только после 1 500 миллисекунд (как и было определено в коде). Свойства и используют значения по умолчанию для параметров и из-за отсутствия каких-либо локальных или глобальных значений для них.

See the Pen Setting Individual Property Parameters in Anime.js by Monty (@Shokeen) on CodePen.

Menus

Icon BarMenu IconAccordionTabsVertical TabsTab HeadersFull Page TabsHover TabsTop NavigationResponsive TopnavNavbar with IconsSearch MenuSearch BarFixed SidebarSide NavigationResponsive SidebarFullscreen NavigationOff-Canvas MenuHover Sidenav ButtonsSidebar with IconsHorizontal Scroll MenuVertical MenuBottom NavigationResponsive Bottom NavBottom Border Nav LinksRight Aligned Menu LinksCentered Menu LinkEqual Width Menu LinksFixed MenuSlide Down Bar on ScrollHide Navbar on ScrollShrink Navbar on ScrollSticky NavbarNavbar on ImageHover DropdownsClick DropdownsCascading DropdownDropdown in TopnavDropdown in SidenavResp Navbar DropdownSubnavigation MenuDropupMega MenuMobile MenuCurtain MenuCollapsed SidebarCollapsed SidepanelPaginationBreadcrumbsButton GroupVertical Button GroupSticky Social BarPill NavigationResponsive Header

Автоматическая анимация

В приведенном выше примере мы увидели, как изображение перемещается вправо с каждым щелчком. Мы можем автоматизировать этот процесс, используя функцию setTimeout() в JavaScript следующим образом:

Здесь мы добавили больше методов. Итак, давайте посмотрим, что здесь нового:

  • Функция moveRight() вызывает функцию setTimeout() для установки позиции imgObj.
  • Мы добавили новую функцию stop(), чтобы очистить таймер, установленный функцией setTimeout(), и установить объект в его исходное положение.

Пример

Попробуйте следующий пример кода.

<html>
   
   <head>
      <title>Анимация в JavaScript</title>
      
      <script type="text/javascript">
         <!--
            var imgObj = null;
            var animate ;
            
            function init(){
               imgObj = document.getElementById('myImage');
               imgObj.style.position= 'relative'; 
               imgObj.style.left = '0px'; 
            }
            
            function moveRight(){
               imgObj.style.left = parseInt(imgObj.style.left) + 10 + 'px';
               animate = setTimeout(moveRight,20); // вызов moveRight в 20msec
            }
            
            function stop(){
               clearTimeout(animate);
               imgObj.style.left = '0px'; 
            }
            
            window.onload =init;
         //-->
      </script>
      
   </head>
   
   <body>
   
      <form>
         <img id="myImage" src="/images/html.gif?x38321" />
         <p>Нажмите кнопки ниже, чтобы обработать анимацию</p>
         <input type="button" value="Начало" onclick="moveRight();" />
         <input type="button" value="Конец" onclick="stop();" />
      </form>
      
   </body>
</html>

Syntax

(selector).animate({styles},speed,easing,callback)

Parameter Description
styles Required. Specifies one or more CSS properties/values to animate.

Note: The property names must be camel-cased when used with the animate() method: You will need to
write paddingLeft instead of padding-left, marginRight instead of margin-right, and so on.

Properties that can be animated:

  • backgroundPositionX
  • backgroundPositionY
  • borderWidth
  • borderBottomWidth
  • borderLeftWidth
  • borderRightWidth
  • borderTopWidth
  • borderSpacing
  • margin
  • marginBottom
  • marginLeft
  • marginRight
  • marginTop
  • opacity
  • outlineWidth
  • padding
  • paddingBottom
  • paddingLeft
  • paddingRight
  • paddingTop
  • height
  • width
  • maxHeight
  • maxWidth
  • minHeight
  • minWidth
  • fontSize
  • bottom
  • left
  • right
  • top
  • letterSpacing
  • wordSpacing
  • lineHeight
  • textIndent

Only numeric values can be animated (like «margin:30px»). String values cannot be animated (like «background-color:red»), except for the strings «show», «hide» and «toggle». These values allow hiding and showing the animated element.

speed Optional. Specifies the speed of the animation. Default value is 400 milliseconds

Possible values:

  • milliseconds (like 100, 1000, 5000, etc)
  • «slow»
  • «fast»
easing Optional. Specifies the speed of the element in different points of the animation. Default value is «swing». Possible values:

  • «swing» — moves slower at the beginning/end, but faster in the middle
  • «linear» — moves in a constant speed

Tip: More easing functions are available in external plugins.

callback Optional. A function to be executed after the animation completes. To learn more about callback, please read our jQuery Callback chapter
Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector