Российский блог playstation
Содержание:
Зачем он нужен
Западные копирайтеры знают силу постскриптума и пользуются ей. Эта небольшая деталь может стать еще одним призывом к действию, уточнением или шуткой.
Какие еще роли выполняет постскриптум:
Добавляет мысль, которая поздно пришла (бумажные письма).
Делает акцент на смежную информацию или то, что произошло после сказанного выше (деловая переписка, email-рассылка).
Привлекает внимание и напоминает о выгоде (коммерческая рассылка).
Подчеркивает какую-то идею и призывает к действию (копирайтинг).
Вызывает эмоции, меняет представление о тексте (информационные статьи, блогинг).
Запись, скриншоты и стримы
Теперь расскажем про то, как всем этим делиться с остальным миром. Тут у PlayStation 5 всё по-старому — то есть организовано одновременно и удобнее, и сложнее, чем на Series X.
На геймпаде рядом с крестовиной стоит кнопка Create. Зажимаешь её — получаешь скриншот. Щелкаешь два раза — сохраняешь видео. Аналогично и с прямой записью: тап по Create, затем опция «Начать новую запись».
Удобно то, что, в отличие от Series X, PS5 не напрягает с использованием внешних накопителей и сразу пишет часовые ролики в любом разрешении. Напомним, что в Xbox на основной диск можно сохранить не больше 30 секунд 4K-видео, а для нормальной записи надо подключать внешний диск.
С одной стороны, это ограничивает возможности игрока. С другой — такой жёсткий подход Microsoft не так сильно напрягает SSD и в теории заметно продлевает срок его жизни. Также у Microsoft лучше реализован момент с выгрузкой записанного контента: Xbox сразу отправляет скриншоты и ролики в приложение на телефон, откуда их можно переслать куда угодно. В PS5 с этим сложнее: ты можешь сразу отправить запись в Twitter или YouTube, но если хочешь выгрузить оригинал — будь добр, подключи флешку, перенеси на неё и вставь в компьютер.
Зато на PS5 проще организован процесс прямых трансляций. Если на Xbox надо запустить игру, потом переключиться на приложение Twitch, там нажать запуск трансляции и вернуться в игру, то здесь просто жмёшь Create, выбираешь пункт «Показ — Прямой эфир», и всё работает. Ещё один плюс PS5 в том, что она знакома с трансляциями на YouTube, которые Microsoft до сих пор не реализовала.
Естественно, сохранила Sony и возможность стримить на другие устройства. Во-первых, на свою PS5 можно забирать картинку с другой PS5 или PS4 в доме, чтобы не перекачивать заново игры. Во-вторых, с PS5 через приложение Remote Play разрешают стримить игры на телефоны, ноутбуки и планшеты. А это, опять-таки, удобно, если ты решил сгонять на кухню и чем-нибудь перекусить.
Процессор и видеокарта
Как и Series X, PlayStation 5 построена на платформе AMD. В основе лежит единый блок APU, который совмещает видеокарту и процессор. Последний — такой же, как у Microsoft: это аналог настольного Ryzen 7 3700, восемь ядер и шестнадцать потоков. Только если Microsoft для него заявляет стабильные частоты в 3,6 и 3,8 ГГц (в зависимости от количества потоков), то Sony установила динамическую частоту, ограничив её максимумом в 3,5 ГГц.
Аналогично поступили с видеокартой: в то время как Series X работает на постоянных 1,82 ГГц, PS5 меняет частоту и доходит до 2,23 ГГц. Однако по компоновке чип Sony слабее: Microsoft использует 52 CU блока с 3328 потоковыми ядрами, Sony — 40 CU и 2304 ядра, что естественным образом будет сказываться на производительности.
Кстати, заметим, что блок питания у PS5 мощнее, чем у Series X на 40 Вт: 350 против 310 Вт. С чем это связано — пока неясно. А вот по объёму памяти консоли совпадают: 16 ГБ GDDR6. Причём ставить модули разной скорости в Sony не стали — пропускная способность всех чипов равна 448 ГБ/с. У Xbox, напомним, 10 ГБ памяти на скорости 560 ГБ/с обслуживают графический чип, а ещё 6 ГБ на 336 ГБ/с — центральный процессор.
Команда ps в Linux
Сначала рассмотрим общий синтаксис команды, здесь все очень просто:
$ ps опции
$ ps опции | grep параметр
Во втором варианте мы используем утилиту grep для того, чтобы отобрать нужные нам процессы по определенному критерию. Теперь рассмотрим опции утилиты. Они делятся на два типа — те, которые идут с дефисом Unix и те, которые используются без дефиса — BSD. Лучше пользоваться только опциями Unix, но мы рассмотрим и одни и другие. Заметьте, что при использовании опций BSD, вывод утилиты будет организован в BSD стиле.
- -A, -e, (a) — выбрать все процессы;
- -a — выбрать все процессы, кроме фоновых;
- -d, (g) — выбрать все процессы, даже фоновые, кроме процессов сессий;
- -N — выбрать все процессы кроме указанных;
- -С — выбирать процессы по имени команды;
- -G — выбрать процессы по ID группы;
- -p, (p) — выбрать процессы PID;
- —ppid — выбрать процессы по PID родительского процесса;
- -s — выбрать процессы по ID сессии;
- -t, (t) — выбрать процессы по tty;
- -u, (U) — выбрать процессы пользователя.
Опции форматирования:
- -с — отображать информацию планировщика;
- -f — вывести максимум доступных данных, например, количество потоков;
- -F — аналогично -f, только выводит ещё больше данных;
- -l — длинный формат вывода;
- -j, (j) — вывести процессы в стиле Jobs, минимум информации;
- -M, (Z) — добавить информацию о безопасности;
- -o, (o) — позволяет определить свой формат вывода;
- —sort, (k) — выполнять сортировку по указанной колонке;
- -L, (H)- отображать потоки процессов в колонках LWP и NLWP;
- -m, (m) — вывести потоки после процесса;
- -V, (V) — вывести информацию о версии;
- -H — отображать дерево процессов;
Теперь, когда вы знаете синтаксис и опции, можно перейти ближе к практике. Чтобы просто посмотреть процессы в текущей оболочке используется такая команда терминала ps:
Все процессы, кроме лидеров групп, в том же режиме отображения:
Все процессы, включая фоновые и лидеры групп:
Чтобы вывести больше информации о процессах используйте опцию -f:
При использовании опции -f команда выдает такие колонки:
- UID — пользователь, от имени которого запущен процесс;
- PID — идентификатор процесса;
- PPID — идентификатор родительского процесса;
- C — процент времени CPU, используемого процессом;
- STIME — время запуска процесса;
- TTY — терминал, из которого запущен процесс;
- TIME — общее время процессора, затраченное на выполнение процессора;
- CMD — команда запуска процессора;
- LWP — показывает потоки процессора;
- PRI — приоритет процесса.
Например, также можно вывести подробную информацию обо всех процессах:
Больше информации можно получить, использовав опцию -F:
Эта опция добавляет такие колонки:
- SZ — это размер процесса в памяти;
- RSS — реальный размер процесса в памяти;
- PSR — ядро процессора, на котором выполняется процесс.
Если вы хотите получить еще больше информации, используйте вместо -f опцию -l:
Эта опция добавляет отображение таких колонок:
- F — флаги, ассоциированные с этим процессом;
- S — состояние процесса;
- PRI — приоритет процесса в планировщике ядра Linux;
- NI — рекомендованный приоритет процесса, можно менять;
- ADDR — адрес процесса в памяти;
- WCHAN — название функции ядра, из-за которой процесс находится в режиме ожидания.
Дальше мы можем отобрать все процессы, запущенные от имени определенного пользователя:
С помощью опции -H можно отобразить дерево процессов:
Если вас интересует информация только об определенном процессе, то вы можете использовать опцию -p и указать PID процесса:
Через запятую можно указать несколько PID:
Опция -С позволяет фильтровать процессы по имени, например, выберем только процессы chrome:
Дальше можно использовать опцию -L чтобы отобразить информацию о процессах:
Очень интересно то, с помощью опции -o можно настроить форматирование вывода, например, вы можете вывести только pid процесса и команду:
Вы можете выбрать такие колонки для отображения: pcpu, pmem, args, comm, cputime, pid, gid, lwp, rss, start, user, vsize, priority. Для удобства просмотра можно отсортировать вывод программы по нужной колонке, например, просмотр процессов, которые используют больше всего памяти:
Или по проценту загрузки cpu:
Ещё одна опция — -M, которая позволяет вывести информацию про права безопасности и флаги SELinux для процессов:
Общее количество запущенных процессов Linux можно узнать командой:
Мы рассмотрели все основные возможности утилиты ps. Дальше вы можете поэкспериментировать с её параметрами и опциями чтобы найти нужные комбинации, также можно попытаться применить опции BSD.
4 причины использовать постскриптум
- Зрительное выделение. Люди перегружены информацией. Поэтому для того, чтобы оценить, стоит ли читать статью, они бегло просматривают ее. Ищут важные детали, за которые можно зацепиться взглядом. Постскриптум – это как раз одна из них.
- Необычное подведение итогов. Послесловие можно использовать для того, чтобы подчеркнуть главную идею, призвать к действию, упомянуть дополнительную мини-выгоду.
- Феномен незавершенного действия. Когда человек не доделал что-то, он не может расслабиться и полностью наслаждаться другими делами. Он начинает нервничать, тратить много энергии и быстрее устает. Это толкает людей возвращаться к оставленным на следующий раз делам, пока они не будут закончены.
Поэтому в послесловиях хорошо заходят предложения с ограничением по времени и количеству. Например: “P. S. Закажите капсульную кофемашину до 10 июня и получите месячный запас кофе в подарок”.
- Привычка смотреть сначала на конец. Поколение 2000-х и старше привыкло изучать материал с конца.
Так сложилось, потому что в газетах и журналах развлекательный и легкий для изучения материал (анекдоты, детские разделы) всегда находился на последних страницах. Поэтому и в продающих статьях читатель подсознательно идет тем же путем. И если вы сумеете написать несколько цепляющих предложений в конце, то он ваш. Но не забывайте помещать выгоды и в 4U-заголовок.
А вы листаете статью до конца? Обращаете внимание на P. S.? Пишите комментарии
Интересно, сколько нас таких.
Начало работы
Теперь расскажем, как вообще работает консоль. Подготовить к запуску её несложно: подключаешь HDMI, кабель питания и геймпад по проводу (только для первого сопряжения), нажимаешь кнопку питания, слышишь знакомый писк, и на лицевой панели загорается приятная синяя подсветка, которая в рабочем режиме меняется на белую, а в режиме ожидания — на оранжевую.
Дальше тебя сразу кидают на интерактивное меню-обучение на английском языке. Сначала объясняют, что надо подключить контроллер по USB и нажать кнопку PS. Затем перекидывают на выбор языка и голосом продолжают объяснять, что по меню надо переключаться стрелками, а выбор подтверждать крестом. Ну а затем просят познакомить с домашним WiFi и вставить диск с игрой (если есть), чтобы сразу установить что-нибудь интересное, пока ты возишься с настройками.
Дальше выбирается режим энергопотребления или то, что можно делать во время «сна»: заряжать контроллеры, обновлять игры и держать запущенную игру на паузе. Ну и, наконец, наступает момент обновления самой консоли и геймпада. Правда, в случае с PS5 это далеко не 4 ГБ, как на Series X: все скачивания и установки укладываются буквально в пару минут с учётом перезагрузки.
Последний этап — регистрация профиля. Как и с Xbox, мы решили создать новый аккаунт, чтобы проверить, насколько всё просто и быстро. На выбор есть два пути: или ковыряться с экранной клавиатурой и щёлкать по кнопкам геймпада, или установить на телефон приложение PlayStation App и сделать всё через него.
Мы выбрали второй, и тут схема немного поломалась. Как оказалось, прямой регистрации нового пользователя в приложении Sony нет — то есть надо или возвращаться к консоли и делать всё с нее, или заводить аккаунт по старинке, в браузере. Не скажем, что это намного сложнее, да и заняло всего минут десять, но у Microsoft этот этап сделан заметно понятнее. Зато, пока мы занимались регистрациями, PS5 уже автоматически поставила на обновление Astro’s Playroom.
Дальше подготовка консоли идёт своим чередом — удивил нас только этап, когда PS5 решила сразу закачать различные сервисы: Amazon Video, Okko, Megogo, AppleTV, YouTube и Netflix. Вроде бы и лишняя деталь, но сразу показывает, что мы сюда не только играть пришли. Ну а заканчивается первая настройка предложением перенести с PlayStation 4 все сохранения и установленные игры: делается это без возни с проводами — всё по локальной сети.
В итоге на всё про всё — с распаковкой и подключением — ушло 45 минут, за которые консоль как раз успела обновить Astro’s Playroom, чтобы мы сразу сели играть и оценивать новый геймпад. И вот тут Microsoft могла бы поучиться у коллеги.
Скорость загрузки
Поэтому, наверное, не очень правильно сравнивать PlayStation 5 и Series X по скорости загрузки консоли и времени запуска игр. Холодный старт — 29 секунд против 20-25 у Xbox. Добраться до игры и запустить её — это еще несколько кликов по меню с красивой анимацией и, как итог, плюс 30 секунд до стартового окна той же Demon’s Souls. Технически, это, конечно, дольше, чем 35 секунд от нажатия кнопки включения до начала игры у Series, но в реальной жизни это уже мелочи. Аналогично и со временем выхода из режима сна: да, PS5 делает это в два раза дольше. Но «в два раза» — это девять секунд против пяти.
А вот чего PS5 действительно не хватает на фоне Xbox, так это своего Quick Resume с играми. Держать в памяти она может только простые приложения: скажем, YouTube или видеоредактор. А вот при переключении на другую игру текущую придётся закрыть, и продолжить потом с того же места не получится. Надо по старинке пройти и все стартовые ролики, и главное меню, и процесс загрузки сохранения.
Звук
Своим путём Sony пошла и по части звука, выделив на его обработку отдельный чип: он построен на графической архитектуре AMD и может обсчитывать сотни источников за раз. На презентациях Sony упоминала даже возможность честно рассчитать стук каждой капли дождя — по при этом оговаривалась, что лучше так не делать, потому что чип может забрать до 20% пропускной способности консоли.
Попутно инженеры заново изобрели «звук вокруг» — то есть провели серию экспериментов, измерили то, как люди воспринимают звук, вывели несколько типовых вариантов и добавили их в PS5. Всё вместе это называется Tempest 3D Audio и, как и конкурентные Windows Sonic, DTS:X и Dolby Atmos, работает с любыми наушниками, колонками и наборами типа 5.1.
Невиданным доселе качеством звука, правда, Sony удивить не удалось. Да, в настройках появилась опция «звук вокруг», в которой надо внимательно послушать разные варианты звучания и выбрать тот, что вам больше нравится. Но по качеству реализации и позиционированию источников мы пока не увидели глубокой разницы с аналогичными технологиями.
Не поймите нас неправильно, работает всё это без нареканий, и в тех же HyperX Revolver, да и с 2.1-системой, мы без проблем ориентировались в пространстве, но прорывом это назвать сложно. Есть ощущение, что Tempest 3D Audio поставили для того, чтобы не платить за лицензии Dolby Atmos и DTS:X. И этих форматов, кстати, действительно нет, что точно расстроит любителей фильмов с современной звуковой дорожкой и правильной аппаратурой. В Series X, напомним, поддерживаются все кодеки.
С внешним же звуком в Sony поступили так же, как и в Microsoft. Единственные варианты — это 3,5-мм джек на контроллере и HDMI. А это значит, что если хочешь крутого звука — покупай колонки со сквозным HDMI или используй звуковую карту телевизора с сомнительным качеством звука. Bluetooth для колонок, кстати, тоже не завезли, так что никаких вам беспроводных технологий в 2020 году.
Официально это связывают с тем, что якобы Bluetooth даёт непозволительную задержку, и мы с вами не получаем правильного представления об игре. Доля правды в этом есть, но современные стандарты работают без особых проблем, и лично мы уже давно не замечаем рассинхронизации между картинкой и звуком. Да и на ПК в Bluetooth-наушниках можно играть вполне нормально.
Единственная радость на этом фоне в том, что старые гарнитуры с донглами, которые создавались с поддержкой PS4, работают и на PS5. И, вопреки слухам, 3D Audio в них не отключают. По-крайней мере, на GSP 670 всё работало прекрасно.
Геймпад
С выходом PS5 в Sony переименовали DualShock в DualSense. И это правильно, потому что геймпад тут — основная киллер-фича: от контроллера прошлого поколения он отличается и материалами, и габаритами, и возможностями.
Начнём с того, что он заметно больше своего предшественника — особенно в местах хвата. Для взрослых это не сыграет большой роли, а вот детям держать DualSense сложнее. Сюда же запишем прибавку в весе почти на 35%: 284 грамма против 210. Не будем говорить, что от таких масс лично у нас сильно уставали руки, но вес чувствуется.
По материалам изменения менее заметные. Лицевая часть — гладкий, чуть сероватый белый пластик (по типу Arctic White). Места хвата сзади текстурированы, но не так сильно, как у Xbox, а скорее как у DualShock 4. Из интересного отметим также чёрную контрастную панель в районе стиков: она сидит на защёлках и легко снимается, что намекает на скорый выпуск сменных вариантов.
По органам управления на первый взгляд всё по-прежнему: стики поменялись только по фактуре — кайма получила более отчётливый рисунок, — но по механике остались такими же. Жестковатые в начале хода и очень мягкие на максимальных углах.
Основные четыре клавиши по правой стороне чуть сменили форму и стали более обтекаемыми, но работают на всё тех же мембранах, так что тактильно воспринимаются по-старому. А вот крестовина изменилась ощутимо. Она и в прошлом поколении была туговата, а в этом мало что стала туже — теперь ещё и края клавиш заострились. В итоге лично нам она понравилась даже меньше клацающего варианта у Xbox: там хоть скорость и чёткость срабатываний в порядке.
Аналогично и с тачпадом. Sony почему-то никак не хочет копировать модель работы ноутбуков, так что площадка как была скользкой и неудобной при вводе, так и осталась. И это несмотря на то, что сама панель стала заметно больше и получила более симпатичную подсветку по периметру.
И к слову о лампочках: здоровый фонарь с геймпада убрали, так что пройти ночью на кухню, подсвечивая путь контроллером, больше не получается. Да и игры, которые использовали эту подсветку, с DualSense не работают.
Есть изменения и по части функциональных клавиш. Start и Create не тронули, и стоят они гораздо удобнее, чем на Xbox, а вот форму кнопки PS изменили с обычного кругляша на формованные буквы PS и поставили под ними клавишу, отвечающую за работу микрофонов.
Да, в DualSense есть два встроенных приёмника, которые заменяют гарнитуру. Качество приёма не самое плохое: голос передают сносно, отсекают внешние шумы и могут использоваться в играх. К тому же с микрофоном в PS5 может появиться голосовой набор и поиск, которых очень не хватает на том же Xbox. Правда, русский язык туда пока не завезли, и не известно, будет ли он вообще.
Чувствительностью и громкостью микрофонов можно управлять через меню — там же они и отключаются. Впрочем, для этого гораздо удобнее пользоваться клавишей на самом контроллере: она загорается, когда приёмники не работают. Ещё одна полезная функция — зажать кнопку на пару секунд, чтобы отключить все звуки: и на гарнитуре, и на телевизоре.
Как и раньше, контроллер работает на встроенном аккумуляторе, но разъём зарядки поменялся с micro-USB на современный Type-C. Заряжаться контроллер может от любой телефонной розетки, и таскать его к консоли нет никакого смысла. А вот что реально обидно, так это то, что фирменный контакт снизу поменялся, и подставки от DualShock 4 не подойдут. Впрочем, позитивный момент тут тоже есть: контакт наконец-то сделали магнитным.
Кстати об аксессуарах: по идее, всё, что работало на PS4, должно работать и на PS5. Исключение — DualShock 4. Использовать его можно только с играми от консоли прошлого поколения — с той же Demon’s Souls он не работает. Но! Если запустить игру через Remote Play на планшете, то DualShock 4 с ней справляется. Видимо, магия.
Как правильно писать
По объему и содержанию ограничений нет. Вы можете уложиться в одно предложение или написать 3 абзаца. Но я считаю постскриптум, как и прощание, должен быть коротким. Так он лучше запомнится и не будет перебивать весь текст.
Что касается грамматики и оформления, здесь правил побольше будет:
- Необходимо всегда писать на английском с больших букв. Между ними ставить точку и пробел. Никаких других знаков ставить не надо.
- На конце не ставится двоеточие. Сразу после идет то, что вы хотели сказать.
- Постскриптум нельзя вставлять в середину текста. Он стоит в самом конце.
Подробнее о том, как писать постскриптум и правильно ставить знаки препинания, вы узнаете на курсах русского языка. Это хорошая база для тех, кто хочет делать деньги на копирайтинге.
Хотя правила не запрещают писать длинный постскриптум, я не советую более 3 предложений.
Рассмотрим пример оформления в письме.
Моторы
Ну а теперь о главном: в DualSense изменился подход к использованию встроенных моторов. Если раньше они, по сути, могли или вибрировать, или не вибрировать, то теперь их научили дозировать усилия и чётко попадать в тайминги.
Новую систему вибрации назвали Haptic Engine, и состоит она из двух крупных моторов, встроенных в ручки геймпада. Как именно они работают, пока неизвестно, но, судя по другим примерам использования, Sony установила продольные моторы, чем-то напоминающие маленькие молоточки.
Так как скорость и точность работы у них выше, чем у стандартных вибро, разработчики игр теперь могут так заморочиться над режимами работы, что вы будет буквально руками ощущать, что происходит в игре. К примеру, в Astro’s Playroom с их помощью передают ощущения от поверхности, указывают, с какой стороны дует ветер, и имитируют поскрипывания пружинки. В Demon’s Souls технология реализована скромнее: на Haptic повесили шаги и удары, и от эффекта обычных моторов их отличает лишь точное позиционирование. Зато над Miles Morales потрудились основательнее — тут подчёркивают и приход сообщений на мобильник, и проезжающие мимо машины, и мелкие действия, и каждый удар. Примерно так же поступили и в Devil May Cry 5 с Sackboy: почти все значимые события так или иначе запускают моторчики.
Впрочем, Haptics — это ещё полдела: Sony модифицировала курки R2/L2. Они теперь тоже моторизированные, и не как в Xbox, где просто работает вибро, а гораздо сложнее. К каждому курку через червячную передачу подключён моторчик, который управляет пластиковым блокиратором хода кнопки. За счёт этого игры могут регулировать силу сопротивления курка — вплоть до блокировки в разных положениях.
В той же Astro’s Playroom таким образом передают ощущения от сжатия пружины. В Call of Duty: Black Ops Cold War на L2/R2 подвесили стрельбу: то есть ты реально сначала выбираешь пальцем свободный ход, упираешься в спусковую пружину и делаешь усилие, чтобы её прожать и выстрелить. В Devil May Cry 5 на L2 назначили ощущения от запуска меча. Bugsnax пытается имитировать двойное нажатие на спуск местного фотоаппарата/сканера. Sackboy передаёт на курки тяжесть поднимаемых предметов.
Да, конечно, если прислушиваться к ощущениям, то все эти эффекты покажутся искусственными и не особо похожими на реальные, но по ходу игры этим заниматься некогда. Наоборот — такие фишки дополняют и расширяют восприятие геймплея, и, надо сказать, получается здорово. Есть реальное чувство, что с новой консолью ты получил не просто подтянутую графику за счёт более мощной видеокарты, а действительно новое устройство, которому есть чем удивить. И, в отличие от того же Series X, который мы просто поставили на стол и методично изучали, PS5 мы показывали всем подряд, совали в руки геймпад и говорили: «Попробуй! Скажи, прикольно?»
Впрочем, пока у системы есть и свои мелкие минусы. Во-первых, не во всех играх вибрация совпадает с происходящим на экране — особенно запаздываниями грешит Demon’s Souls. Во-вторых, не все игры активно используют новые возможности. Так, к примеру, Miles Morales практически не использует особенности триггеров (по крайней мере, в первые полчаса). В-третьих, в той же Devil May Cry 5 вибрацию Haptic Engine используют очень неравномерно: в одних сценах геймпад отзывается на каждое действие героя, а в других вообще не двигается, из-за чего рушится вся магия. В-четвёртых, руки всё же устают, и для активной стрельбы в Black Ops Cold War пальцы явно надо тренировать.
Игры
Ну а теперь о самом главном — игры. Тут PlayStation 5 на сегодня выглядит заметно интереснее конкурента. Напомним, что Series X полностью отказался от эксклюзивов — во все проекты можно поиграть и на ПК, — но у Sony всё по-другому.
Вдобавок, как и у Series X с Xbox One, на PS5 доступны почти все тайтлы с PS4 — а их там 4000 штук, и среди них, опять же, огромное количество эксклюзивов, которые доступны только на платформах Sony. Конечно, для тех, кто с PS уже давно, они вряд ли представляют интерес, но те, кто играют не так уж часто, точно будут довольны. Тем более что скидки на старые тайтлы сейчас очень существенные.
Под эту же ситуацию попадает подписка PS Plus (3300 рублей в год). Во-первых, каждый месяц за неё дают 2-3 игры бесплатно. Во-вторых, с запуском PS5 к ней добавили «Коллекцию игр», в которую вошли 20 действительно классных проектов прошлого поколения: тут и God of War, и Bloodborne, и Final Fantasy XV, и Uncharted 4, и Until Dawn.
Из грустных новостей — игры на PS5 стоят дороже, чем на прошлое поколение. Demon’s Souls — 5500 рублей, Godfall — 5719, Sackboy — 5000, Dirt 5 — 5000. Ультимативные же издания вообще доходят до 7800 рублей.
SSD
Как и Microsoft, Sony в новом поколении перешла с жёстких дисков на твердотельные накопители, но, как и с остальным железом, сделала это по-своему. Конкурент, по сути, использовал ПК-диск на 2,4 ГБ/с, а Sony сделала собственный SSD. То есть она разработала свой контроллер памяти, который управляет передачей, сортировкой, записью и чтением данных, распаяла его прямо на материнской плате и расставила вокруг чипы памяти. Понятно, что если такой SSD вдруг полетит, то можно прощаться со всей консолью — но, по словам разработчиков, их разработка даёт массу преимуществ.
Во-первых, сам по себе диск значительно быстрее и выдаёт 5,5 ГБ/с, что естественным образом скажется на скорости загрузки всех файлов по сравнению с обычным жёстким диском с его 40 МБ/с. Во-вторых, благодаря встроенной поддержке новых алгоритмов сжатия и иному подходу к поиску данных Sony обещает заметно снизить объём самих игр. В-третьих, контроллер берёт на себя нагрузку по разархивированию данных, и за счёт этого нам обещают по-настоящему бесшовные миры, как показывали на демонстрациях Ratchet & Clank.
Минусы у системы хранения, впрочем, тоже есть. Объём SSD довольно скромный — всего 825 ГБ, из которых под игры доступно 667 ГБ. При этом Microsoft уже сейчас разрешает хранить скачанные дистрибутивы на внешних носителях, а вот Sony эту возможность пока не реализовала — и не понятно, реализует ли вообще. Так что пока новые игры приходится удалять и в случае необходимости выкачивать заново.
Тайтлов с PS4 это, к счастью, не касается: их, как и на Series X, можно ставить на внешние накопители (желательно с интерфейсом USB 3.0) и запускать оттуда напрямую.
Впрочем, расширить основной накопитель всё же реально — и технически это реализовано проще, чем у Microsoft. Под боковой панелью PS5 спрятан стандартный отсек под SSD формата M.2, на который сейчас активно переползают все компьютерные производители. А это значит, что не надо привязываться к фирменным «карточкам расширения» по 20 000 рублей за штуку, как в Series X.
Проблема одна — установить в PS5 любой попавшийся SSD нельзя. Чтобы перекрыть потери на прохождение двух контроллеров памяти (самого SSD и консоли), ей нужны накопители со скоростью чтения от 7 ГБ/с. На момент старта такие SSD представила только Western Digital (за те же самые 20 000 рублей), но они пока не сертифицированы под PlayStation — и Sony их покупать не рекомендует. А это значит, что какое-то время придётся активно менеджерить встроенные 667 ГБ.
Графон
Как и у Microsoft, основная цель Sony — это 60 fps в 4K, а в сетевых проектах — до 120 fps. И всё это на настройках графики, не уступающих топовому ПК.
К сожалению, как и в случае с Series X, практика немного расходится с теорией. PS5 тоже может ронять количество кадров и периодически снижать разрешение, но пока всё это ловится только на уровне измерений. Это не оправдание, но за двое суток плотной игры мы ни разу не видели, чтобы появлялись микрофризы или заметно падал фреймрейт. Впрочем, для тех, кому этот вопрос особо важен, в играх на PS5 начали появляться настройки графики. В каких-то проектах разница может быть очень существенной, как например, в Devil May Cry 5, которая при включении «лучей» падает до 1080p, а в каких-то — чисто номинальной: Demon’s Souls для 60 fps переходит с 4K на QHD.
Но, на наш взгляд, самое главное в том, что PS5 избавилась от чисто консольных ухищрений вроде текстур низкого разрешения и замыливания объектов на дальней дистанции. Теперь всё по-взрослому — и пока не отличается от того, что мы видим на топовых компьютерах. По крайней мере, та же Black Ops Cold War на ПК с RTX 2080 очень близка к версии на PS5. С Series X пока тоже паритет: Assassin’s Creed Valhalla при сравнении нос к носу смотрится идентично.
Что же касается эксклюзивов PS5, то они выглядят очень круто. Причём это касается как супер-технологичной Demon’s Souls, так и совершенно детской Sackboy. Тут рост заметен буквально по всем фронтам — начиная с детализации и заканчивая невероятной игрой света и тени. Не стесняются внутренние студии использовать и преломление лучей: в Demon’s Souls в лужах отражаются все основные объекты, а в Человеке-Пауке в стёклах виден реальный город. Да, местами заметно, что разрешение и детализация отражений ниже, чем это принято на топовых ПК. Но для того, чтобы это разглядеть, надо остановиться, приблизить камеру и внимательно присмотреться.
Как долго PlayStation с её более слабым железом сможет сохранять равенство в гонке с другими платформами — вопрос открытый. Мы предполагаем, что через год-два разница между Series X и PS5 начнёт себя проявлять. Однако с учётом того, что сам по себе рост уровня графики в играх скатился в область малозаметных эффектов, это вряд ли будет играть большую роль. Всё-таки на базовом уровне картинка в играх не меняется уже лет пять, и существенных подвижек к фотореализму на горизонте пока не видно.
3 способа использования
Пример: “P. S. Пока вы думаете, сделать или нет лазерную коррекцию зрения, оно продолжает ухудшаться с каждым днем”.
Гарантии
Любой бизнес несет какие-то гарантийные обязательства перед своими клиентами. Этот обычный пункт можно сделать бесспорной выгодой, если добавить его в эпилог.
Пример того, что пишут и как в этом случае: “P. S. Если вы не сможете посмотреть фильм на английском без перевода через 5 месяцев наших занятий, мы вернем вам деньги”.
Нехватка
Среди лидов полно тех, кто затягивает с покупкой. Они хотят подумать, боятся потратить деньги или просто хотят, чтобы их уговорили. Все эти три пункта побеждаются дефицитом в эпилоге.
Копирайтеры оформляют и пишут обычно так: “P. S. Спешите! Мест на концерте осталось всего 9! В любой момент их могут раскупить. Билетов не останется. Чтобы успеть, закажите билеты на сайте или по телефону”.
Подробнее о том, как писать тексты, которые будут привлекать внимание, вы можете узнать на курсах копирайтинга
В итоге
PlayStation 5 крутая — не технически, а именно как «новая» консоль. Если Series X воспринимается как банальный апгрейд железа на старом ПК, то здесь к апгрейду прилагают ещё и новые ощущения. Ход с переработанной вибрацией — это мощный шаг со стороны Sony.
Подкупают здесь и эксклюзивы. Нам, конечно, очень импонирует, что Microsoft этим не занимается, да и вообще мы за то, чтобы каждая игра была доступна на всех платформах, но в случае с Sony действуют иные правила. И если помимо кроссплатформы ты хочешь поиграть в Spider-Man, Demon’s Souls и Sackboy — будь добр, купи PS5. Нечестно, но этим Sony и выделяется на рынке.
Больше на Игромании
- Превью King’s Bounty II. Кино и домино
- Ambilight вернулся! Обзор самого крутого монитора LG 2020 года
- Во что мы будем играть на PS5: 17 главных релизов на ближайший год