Конструкторы экземпляров (руководство по программированию в c#)instance constructors (c# programming guide)

Содержание:

Общее

Объявление конструктора Java

Простой пример объявления конструктора:

public class MyClass {

    public MyClass() {

    }
}

Конструктор — это часть:

    public MyClass() {

    }

Первая часть объявления конструктора — это модификатор доступа. Он имеет те же значения, что и для методов и полей. Определяют, какие классы могут получить доступ (вызвать) конструктор.

Вторая часть — это имя класса, к которому принадлежит конструктор. Использование  сигнализирует компилятору, что это конструктор

Также обратите внимание, что конструктор не имеет возвращаемого типа, как другие методы Java.

Третья часть  — это список параметров, которые может принимать конструктор. Объявляются в круглых скобках () после части имени класса конструктора

В приведенном выше примере параметры не объявляются.

Четвертая часть — это тело конструктора. Определяется внутри фигурных скобок {} после списка параметров. В приведенном выше примере нет операций внутри тела конструктора. Говорят, что это «пустой» конструктор.

Использование деструкторовUsing destructors

Деструкторы вызываются, когда происходит одно из следующих событий:Destructors are called when one of the following events occurs:

  • Локальный (автоматический) объект с областью видимости блока выходит за пределы области видимости.A local (automatic) object with block scope goes out of scope.

  • Объект, выделенный с помощью оператора, явным образом освобождается с помощью .An object allocated using the operator is explicitly deallocated using .

  • Время существования временного объекта заканчивается.The lifetime of a temporary object ends.

  • Программа заканчивается, глобальные или статические объекты продолжают существовать.A program ends and global or static objects exist.

  • Деструктор явно вызываться с использованием полного имени функции деструктора.The destructor is explicitly called using the destructor function’s fully qualified name.

Деструкторы могут свободно вызывать функции-члена класса и осуществлять доступ к данным членов класса.Destructors can freely call class member functions and access class member data.

Существуют два ограничения на использование деструкторов.There are two restrictions on the use of destructors:

  • Вы не можете получить его адрес.You cannot take its address.

  • Производные классы не наследуют деструктор своего базового класса.Derived classes do not inherit the destructor of their base class.

Навигация по записям

Деструкторы. Определение деструктора. Общедоступные и приватные деструкторы. Примеры использования деструкторов. Отличия между конструкторами и деструкторами

Поиск на других ресурсах:

1. Какое назначение деструктора в классе?

Деструктор, как и конструктор, относится к специальным функциям класса. Деструктор – это специальный метод, который вызывается при удалении объекта. Как правило, деструктор используется для освобождения памяти, динамично выделенной под внутренние данные класса. Могут быть и другие случаи применения деструктора.

Деструктор – это обратная по отношению к конструктору функция.

Имя деструктора совпадает с именем класса, перед которым следует символ ‘~’. Например, если класс имеет имя CMyClass, тогда имя деструктора будет ~CMyClass().

2. Пример использования общедоступного деструктора

Пусть задан класс, который определяет массив структур типа DATE. Каждая структура в массиве описывает дату в формате: число, месяц, год. В классе объявлен ряд конструкторов, методов а также деструктор, который освобождает память для массива.

Общий код модуля, в котором объявляется структура и класс.

// структура, реализующая дату
struct DATE
{
    int day;
    int month;
    int year;
};

// класс, определяющий массив структур типа DATE
class CDates
{
    int n;
    DATE *A; // массив структур

    public:
    CDates(void); // конструктор по умолчанию
    ~CDates(void); // деструктор

    // методы класса
    void Set(int nn); // установить новое значение n, выделить заново память для массива A
    DATE GetDATE(int index); // возвратить значение структуры с индексом index
};

// конструктор по умолчанию
CDates::CDates(void)
{
    n = 0;
}

// деструктор
CDates::~CDates(void)
{
    // освобождение памяти, выделенной для массива структур
    delete A;
}

// установить новое значение n
void CDates::SetN(int nn)
{
    // 1. Освободить предыдущую память
    // освободить память, выделенную под массив структур
    delete A;

    // 2. Установить новое n
    n = nn;

    // 3. Выделить память для массива указателей на структуру типа (DATE *)
    A = new DATE;

    // заполнить поля каждой структуры произвольными значениями
    for (int i=0; i<n; i++)
    {
        A.day = i;
        A.month = i%12 + 1;
        A.year = 1000*i;
    }
}

// возвратить значение структуры с индексом DATE
DATE CDates::GetDATE(int index)
{
    return (DATE)A;
}

Демонстрация использования данного класса в другом методе.

CDates CD; // объявить объект типа CDates, вызывается конструктор по умолчанию

// установить новое значение n
CD.Set(8);

// проверка
int t;
DATE D;
D = CD.GetDATE(5); // взять структуру с индексом 5

t = D.day; // t = 5
t = D.year; // t = 5000

// после выхода из метода, объект CD уничтожается, а, значит, вызывается деструктор ~CDates
// который освобождает память для массива A в классе
4. В каких случаях целесообразно объявлять приватные деструкторы?

Использование приватных деструкторов целесообразно в тех случаях, когда обычным пользователям запрещается освобождать память для прежде созданных объектов (уничтожать раньше созданные объекты).

Если в классе объявлен приватный деструктор, то возникают следующие ограничения:

  • невозможно создать автоматический объект класса (объект класса, который объявляется в некотором методе);
  • невозможно создать статический объект;
  • невозможно создать глобальный объект класса.

Это связано с тем, что такие объекты в дальнейшем невозможно будет уничтожить.

Например. Пусть задан класс, в котором объявлен приватный деструктор.

class CMyInt
{
    private:
    int n; // количество элементов массива

    // деструктор, объявленный в разделе private
    ~CMyInt(void);

    public:
    CMyInt(void);

    // методы класса
    void SetN(int nn) { n = nn; }
    int GetN(void) { return n; }
};

Если попробовать создать объект класса в другом программном коде

CMyInt MI;

то компилятор выдаст ошибку

'CMyInt::~MyInt': cannot access private member declared in class 'CMyInt'

Однако, можно объявлять указатель на класс CMyInt. Следующее описание будет правильным

// приватный деструктор
CMyInt * pMI = new CMyInt; // можно объявлять указатель на класс, содержащий приватный деструктор
7. Какие основные отличия между использованием конструкторов и деструкторов в классах?

При использовании в классе, между конструктором и деструктором можно определить следующие основные отличия:

  • деструкторам нельзя передавать параметры, конструкторам можно;
  • деструкторы могут быть виртуальными, конструкторы – нет;
  • при объявлении класса, можно объявить только один деструктор. Однако, конструкторов можно объявлять сколько угодно. Главное, чтобы они отличались сигнатурой.
  • C++. Конструктор класса. Конструктор по умолчанию. Параметризированные конструкторы. Примеры классов, содержащих конструкторы
  • C#. Понятие класса. Описание класса. Объект класса. Конструктор класса. Деструктор. «Сборка мусора» Ключевое слово this

Делегирующие конструкторы в C++11

Начиная с C++11, конструкторам разрешено вызывать другие конструкторы. Этот процесс называется делегированием конструкторов (или «цепочкой конструкторов»). Чтобы один конструктор вызывал другой, нужно просто сделать вызов этого конструктора в списке инициализации членов. Например:

class Boo
{
private:

public:
Boo()
{
// Часть кода X
}

Boo(int value): Boo() // используем конструктор по умолчанию Boo() для выполнения части кода X
{
// Часть кода Y
}

};

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

classBoo

{

private

public

Boo()

{

// Часть кода X

}

Boo(intvalue)Boo()// используем конструктор по умолчанию Boo() для выполнения части кода X

{

// Часть кода Y

}

};

Всё работает как нужно. Убедитесь, что вы вызываете конструктор из списка инициализации членов, а не из тела конструктора.

Вот еще один пример использования делегирующих конструкторов для сокращения дублированного кода:

#include <iostream>
#include <string>

class Employee
{
private:
int m_id;
std::string m_name;

public:
Employee(int id=0, const std::string &name=»»):
m_id(id), m_name(name)
{
std::cout << «Employee » << m_name << » created.\n»;
}

// Используем делегирующие конструкторы для сокращения дублированного кода
Employee(const std::string &name) : Employee(0, name) { }
};

int main()
{
Employee a;
Employee b(«Ivan»);

return 0;
}

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27

#include <iostream>
#include <string>
 

classEmployee

{

private

intm_id;

std::stringm_name;

public

Employee(intid=,conststd::string&name=»»)

m_id(id),m_name(name)

{

std::cout<<«Employee «<<m_name<<» created.\n»;

}

// Используем делегирующие конструкторы для сокращения дублированного кода

Employee(conststd::string&name)Employee(,name){}

};

intmain()

{

Employeea;

Employeeb(«Ivan»);

return;

}

Этот класс имеет 2 конструктора (один из которых вызывает другой). Таким образом, количество дублированного кода сокращено (нам нужно записать только одно определение конструктора вместо двух).

Конструкторы и наследование

Setup

С примерами готовых сайтов можно познакомиться на виртуальной «Доске почета Setup

Среди преимуществ конструктора Setup:

  • простенькая панель администрирования;
  • интеграция с системой комментирования Disqus;
  • кнопки всех популярных социальных сетей;
  • интегрирование в сайт предложений с Яндекс Маркета;
  • онлайн-чат, кнопка для заказа обратного звонка;
  • загрузка и выгрузка товаров в форматах XLS и CSV;
  • экспорт продукции в 1С;
  • подключение сертификата SSL;
  • инструменты SEO-продвижения в админке.

К числу недостатков относят:

  • большая часть макетов демонстрируют устаревший дизайн, заточенный к тому же только под ПК;
  • внедряемые на сайте изменения предварительно проходят модерацию;
  • слабые возможности кастомизации.

Тарифы Setup

С тарифами Setup познакомит следующий скриншот:

Если решите попробовать бесплатный тариф, учитывайте такие ограничения:

  • размер сайта не может превышать 100 Мб;
  • фон изменять нельзя;
  • код править не получится;
  • в нижней части сайта будет висеть рекламный баннер.

Изучив такой топ лучших конструкторов для создания сайта с нуля, вы теперь можете осознанно подойти к выбору подходящего сервиса, точно понимая все его преимущества и недостатки в сравнении с альтернативными вариантами. Среди перечисленных есть и лучшие бесплатные конструкторы сайтов, выбирать вам, учитывая задачи.

А если вы планируете не только собирать сайты на конструкторах, но и разрабатывать для них свой уникальный дизайн, то ознакомьтесь с нашей подборкой →  онлайн-курсов по веб-дизайну

Виртуальные деструкторы

При работе с наследованием ваши деструкторы всегда должны быть виртуальными. Рассмотрим следующий пример:

#include <iostream>

class Parent
{
public:
~Parent() // примечание: Деструктор не виртуальный
{
std::cout << «Calling ~Parent()» << std::endl;
}
};

class Child: public Parent
{
private:
int* m_array;

public:
Child(int length)
{
m_array = new int;
}

~Child() // примечание: Деструктор не виртуальный
{
std::cout << «Calling ~Child()» << std::endl;
delete[] m_array;
}
};

int main()
{
Child *child = new Child(7);
Parent *parent = child;
delete parent;

return 0;
}

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37

#include <iostream>
 

classParent

{

public

~Parent()// примечание: Деструктор не виртуальный

{

std::cout<<«Calling ~Parent()»<<std::endl;

}

};

classChildpublicParent

{

private

int*m_array;

public

Child(intlength)

{

m_array=newintlength;

}

~Child()// примечание: Деструктор не виртуальный

{

std::cout<<«Calling ~Child()»<<std::endl;

deletem_array;

}

};

intmain()

{

Child*child=newChild(7);

Parent*parent=child;

delete parent;

return;

}

Поскольку является указателем класса Parent, то при его уничтожении компилятор будет смотреть, является ли деструктор класса Parent виртуальным. Поскольку это не так, то компилятор вызовет только деструктор класса Parent.

Результат выполнения программы:

Тем не менее, нам нужно, чтобы delete вызывал деструктор класса Child (который, в свою очередь, будет вызывать деструктор класса Parent), иначе не будет удален. Это можно выполнить, сделав деструктор класса Parent виртуальным:

#include <iostream>

class Parent
{
public:
virtual ~Parent() // примечание: Деструктор виртуальный
{
std::cout << «Calling ~Parent()» << std::endl;
}
};

class Child: public Parent
{
private:
int* m_array;

public:
Child(int length)
{
m_array = new int;
}

virtual ~Child() // примечание: Деструктор виртуальный
{
std::cout << «Calling ~Child()» << std::endl;
delete[] m_array;
}
};

int main()
{
Child *child = new Child(7);
Parent *parent = child;
delete parent;

return 0;
}

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37

#include <iostream>
 

classParent

{

public

virtual~Parent()// примечание: Деструктор виртуальный

{

std::cout<<«Calling ~Parent()»<<std::endl;

}

};

classChildpublicParent

{

private

int*m_array;

public

Child(intlength)

{

m_array=newintlength;

}

virtual~Child()// примечание: Деструктор виртуальный

{

std::cout<<«Calling ~Child()»<<std::endl;

deletem_array;

}

};

intmain()

{

Child*child=newChild(7);

Parent*parent=child;

delete parent;

return;

}

Результат выполнения программы:

Правило: При работе с наследованием ваши деструкторы должны быть виртуальными.

Конструкторы и инициализация

А помогать нам в этом будут классы Parent и Child:

class Parent
{
public:
int m_id;

Parent(int id=0)
: m_id(id)
{
}

int getId() const { return m_id; }
};

class Child: public Parent
{
public:
double m_value;

Child(double value=0.0)
: m_value(value)
{
}

double getValue() const { return m_value; }
};

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25

classParent

{

public

intm_id;

Parent(intid=)

m_id(id)

{

}

intgetId()const{returnm_id;}

};

classChildpublicParent

{

public

doublem_value;

Child(doublevalue=0.0)

m_value(value)

{

}

doublegetValue()const{returnm_value;}

};

С обычными (не дочерними) классами конструктору нужно заморачиваться только с членами своего класса. Например, объект класса Parent создается следующим образом:

int main()
{
Parent parent(7); // вызывается конструктор Parent(int)

return 0;
}

1
2
3
4
5
6

intmain()

{

Parentparent(7);// вызывается конструктор Parent(int)

return;

}

Вот что на самом деле происходит при инициализации объекта :

   выделяется память для объекта ;

   вызывается соответствующий конструктор класса Parent;

   список инициализации инициализирует переменные;

   выполняется тело конструктора;

   точка выполнения возвращается обратно в caller.

Всё довольно-таки просто. С дочерними классами дела обстоят несколько сложнее:

int main()
{
Child child(1.5); // вызывается конструктор Child(double)

return 0;
}

1
2
3
4
5
6

intmain()

{

Childchild(1.5);// вызывается конструктор Child(double)

return;

}

Вот что происходит при инициализации объекта :

   выделяется память для объекта дочернего класса (достаточная порция памяти для части Parent и части Child объекта класса Child);

   вызывается соответствующий конструктор класса Child;

   создается объект класса Parent с использованием соответствующего конструктора класса Parent. Если такой конструктор программистом не предоставлен, то будет использоваться конструктор по умолчанию класса Parent;

   список инициализации инициализирует переменные;

   выполняется тело конструктора класса Child;

   точка выполнения возвращается обратно в caller.

Единственное различие между инициализацией объектов обычного и дочернего класса заключается в том, что при инициализации объекта дочернего класса, сначала выполняется конструктор родительского класса (для инициализации части родительского класса) и только потом уже выполняется конструктор дочернего класса.

Объявление деструкторовDeclaring destructors

Деструкторы — это функции с тем же именем, что и класс, но с добавленным в начало знаком тильды ().Destructors are functions with the same name as the class but preceded by a tilde ()

При объявлении деструкторов действуют несколько правил.Several rules govern the declaration of destructors. Деструкторы:Destructors:

Не могут иметь аргументов.Do not accept arguments.

Не возвращают значение (или ).Do not return a value (or ).

Не может быть объявлен как , или .Cannot be declared as , , or . Однако они могут вызываться для уничтожения объектов, объявленных как , или .However, they can be invoked for the destruction of objects declared as , , or .

Может быть объявлен как .Can be declared as . Используя виртуальные деструкторы, можно уничтожать объекты, не зная их тип — правильный деструктор для объекта вызывается с помощью механизма виртуальных функций.Using virtual destructors, you can destroy objects without knowing their type — the correct destructor for the object is invoked using the virtual function mechanism

Обратите внимание, что для абстрактных классов деструкторы также могут объявляться как чисто виртуальные функции.Note that destructors can also be declared as pure virtual functions for abstract classes.

Правила выбора конструктора для ребенка

На что обратить внимание при покупке набора? Основные критерии выбора лучшего конструктора по советам педагогов следующие:

В первую очередь, все игры делятся на принадлежность к полу: для девочек и мальчиков, но также существуют игры, которые подойдут всем. Вряд ли Вашему сыну понравится собирать розовые куколки, хотя для развития общего представления это будет нелишним

Чтобы избежать ошибок при выборе необходимо обращать внимание на возрастные категории набора.
Возрастные ограничения. На всех упаковках указывается приблизительный возраст ребенка, который сможет собрать детали

Существуют модели, ограниченные возрастом с 3-х лет, это не означает, что малыш не сможет разобраться с игрой, а указывает на то, что в ней присутствуют мелкие детали. Поэтому при приобретении конструктора для малышей необходимо понимать, что игра должно производится под присмотром взрослых, чтобы избежать попадания мелких деталей в нос, рот или уши.
В конструкторе не должны быть острые края деталей, чтобы при сборе ребенок не поранился.
Хорошая обработка поверхности также должна присутствовать на деталях. Так как при активной игре можно получить занозу (при использовании деревянных моделей).
Запах. Качественный материал, из которого изготовлен набор, не должен быть с резким запахом. Поначалу может быть запах новых деталей, но в течение часа он должен выветрится.
Крепление деталей должно быть прочным, при этом не нужно применять большую физическую силу.
Перед тем как вручить подарок, проверьте наличие всех деталей, чтобы избежать разочарования при невозможности закончить результат.

Деструкторы

Определяемый пользователем класс имеет конструктор, который обеспечивает надлежащую инициализацию. Для многих типов также требуется обратное действие. Деструктор обеспечивает соответствующую очистку объектов указанного типа. Имя деструктора представляет собой имя класса с предшествующим ему знаком «тильда» ~. Так, для класса X деструктор будет иметь имя ~X(). Многие классы используют динамическую память, которая выделяется конструктором, а освобождается деструктором.

1234567891011121314

class date{  int day, year;  char *month;public:  date(int d, char* m, int y)  {    day = d;    month = new char;    strcpy_s(month, strlen(m)+1,m);    year = y;  }  ~date() { delete[] month; } // деструктор};

Безопасность – главное правило

Любая игрушка должна быть полностью безопасна для ребенка любого возраста

Поэтому, чтобы выбрать самый лучший набор особенно важно обращать внимание на возрастной показатель

Ниже перечислены меры предосторожности:

  • желательно, чтобы любой сбор игры происходил под присмотром родителей или взрослых, так как дети непредсказуемы и могут проглотить деталь в любом возрасте;
  • детали игры должны быть использованы строго по назначению;
  • детали имеют множество отверстий, что позволяет накапливаться пыли, поэтому старайтесь раз в неделю промывать детали обычным мылом, после чего нужно протереть полотенцем;
  • хранить игру нужно в темном и менее прохладном месте, чтобы избежать расплавления от солнца, также не давайте детали домашним животным, так как они могут их повредить.

Исключение

Можно сгенерировать исключение из конструктора:

public class Car {

    public Car(String brand) throws Exception {
        if(brand == null) {
            new Exception("The brand parameter cannot be null!");
        }
    }
}

Вот пример вызова конструктора Car:

Car car = null;
try{
    car = new Car();
    //do something with car object
} catch(Exception e) {
    // handle exception
}

Если из конструктора Car выдается исключение, переменной car никогда не будет назначена ссылка на объект Car, который вы пытаетесь создать. Переменная car по-прежнему будет указывать на ноль.

Создание конструктора, создающего исключение, может быть хорошей идеей, если хотите предотвратить создание объекта данного класса в недопустимом состоянии. Обычно это входные параметры конструктора, которые могут привести к тому, что объект будет недействительным. Если конструктор обнаруживает неверный входной параметр, он вызывает исключение и предотвращает присвоение объекта какой-либо переменной.

Имена деструкторов

Так же, как и конструкторы, деструкторы имеют свои правила, которые касаются их имен:

   деструктор должен иметь то же имя, что и класс, со знаком тильда () в самом начале;

   деструктор не может принимать аргументы;

   деструктор не имеет типа возврата.

Из второго правила вытекает еще одно правило: для каждого класса может существовать только один деструктор, так как нет возможности перегрузить деструкторы, как функции, и отличаться друг от друга аргументами они не могут.

Подобно конструкторам, деструкторы не вызываются явно. Однако их могут безопасно вызывать другие методы класса, так как объект не уничтожится до тех пор, пока не выполнится деструктор.

Копирующая инициализация

Подобно обычным переменным, классы также можно инициализировать, используя копирующую инициализацию:

int a = 7; // копирующая инициализация
Fraction eight = Fraction(8); // копирующая инициализация, вызывается Fraction(8, 1)
Fraction nine = 9; // копирующая инициализация. Компилятор будет искать пути конвертации 9 в Fraction, что приведет к вызову конструктора Fraction(9, 1)

1
2
3

inta=7;// копирующая инициализация

Fraction eight=Fraction(8);// копирующая инициализация, вызывается Fraction(8, 1)

Fraction nine=9;// копирующая инициализация. Компилятор будет искать пути конвертации 9 в Fraction, что приведет к вызову конструктора Fraction(9, 1)

Однако рекомендуется избегать этой формы инициализации классов, так как она может быть менее эффективной. Хотя uniform-инициализация, прямая и копирующая инициализации работают одинаково с фундаментальными типами данных, с классами это не совсем так (хотя конечный результат часто совпадает). Мы рассмотрим этот момент более подробно на следующих уроках.

Правило: Не используйте копирующую инициализацию с объектами ваших классов.

Предотвращение создания копий объектов

Мы можем предотвратить создание копий объектов наших классов, сделав конструктор копирования закрытым:

#include <iostream>
#include <cassert>

class Drob
{
private:
int m_numerator;
int m_denominator;

// Конструктор копирования (закрытый)
Drob(const Drob &drob) :
m_numerator(drob.m_numerator), m_denominator(drob.m_denominator)
{
// Нет необходимости выполнять проверку denominator здесь, так как эта проверка уже осуществляется в конструкторе класса Drob
std::cout << «Copy constructor worked here!\n»; // просто, чтобы показать, что это работает
}

public:
// Конструктор по умолчанию
Drob(int numerator=0, int denominator=1) :
m_numerator(numerator), m_denominator(denominator)
{
assert(denominator != 0);
}

friend std::ostream& operator<<(std::ostream& out, const Drob &d1);
};

std::ostream& operator<<(std::ostream& out, const Drob &d1)
{
out << d1.m_numerator << «/» << d1.m_denominator;
return out;
}

int main()
{
Drob sixSeven(6, 7); // прямая инициализация объекта класса Drob, вызывается конструктор Drob(int, int)
Drob dCopy(sixSeven); // конструктор копирования является закрытым, поэтому эта строка вызовет ошибку компиляции
std::cout << dCopy << ‘\n’;
}

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40

#include <iostream>
#include <cassert>

classDrob

{

private

intm_numerator;

intm_denominator;

// Конструктор копирования (закрытый)

Drob(constDrob&drob)

m_numerator(drob.m_numerator),m_denominator(drob.m_denominator)

{

// Нет необходимости выполнять проверку denominator здесь, так как эта проверка уже осуществляется в конструкторе класса Drob

std::cout<<«Copy constructor worked here!\n»;// просто, чтобы показать, что это работает

}

public

// Конструктор по умолчанию

Drob(intnumerator=,intdenominator=1)

m_numerator(numerator),m_denominator(denominator)

{

assert(denominator!=);

}

friendstd::ostream&operator<<(std::ostream&out,constDrob&d1);

};

std::ostream&operator<<(std::ostream&out,constDrob&d1)

{

out<<d1.m_numerator<<«/»<<d1.m_denominator;

returnout;

}

intmain()

{

Drob sixSeven(6,7);// прямая инициализация объекта класса Drob, вызывается конструктор Drob(int, int)

Drob dCopy(sixSeven);// конструктор копирования является закрытым, поэтому эта строка вызовет ошибку компиляции

std::cout<<dCopy<<‘\n’;

}

Здесь мы получим ошибку компиляции, так как должен использовать конструктор копирования, но он не видит его, поскольку конструктор копирования является закрытым.

Параметрированный конструктор в C#

C#

Class Student
{
int roll;
float marks;
public Student(int a, float b)//constructor
{
roll = a;
marks = b;
}
//other members
}

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11

ClassStudent

{

introll;

floatmarks;

publicStudent(inta,floatb)//constructor

{

roll=a;

marks=b;

}

//other members

}

Вышеуказанный конструктор принимает два аргумента один int и другой float для инициализации роли экземпляров экземпляров и меток для вновь созданного объекта, и поэтому он называется параметризованным конструктором. С помощью этого типа конструктора объект будет создан следующим образом:

C#

Student obj = new Student( 17 , 58.08F);

1 Student obj=newStudent(17,58.08F);

1С:Коммандер (УФ)

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector