Целочисленный тип данных integer и его подтипы в vhdl
Содержание:
- Биты целочисленных значений
- Выбор правильного типа данных для целых чисел в Go
- СинтаксисSyntax
- Виды переменных в языке C#
- Размер основных типов данных в C++
- Переполнение
- Примеры
- См. такжеSee also
- Строковые типы данных
- Типы данных в Паскале
- Советы по программированиюProgramming tips
- Присваивание
- Объявление переменной в C ++
- Предупреждение насчет std::int8_t и std::uint8_t
- Стандартные арифметические процедуры и функции Pascal
- Перечислимый тип
- Целочисленное переполнение в Go
Биты целочисленных значений
Для того чтобы понять, почему при выходе из диапазона целые числа сбрасываются, рассмотрим биты. Специальный символ покажет биты целочисленного значения. Как и другие специальные символы может задействовать нулевой отступ с минимальной длиной, что показано в следующем примере:
Листинг 3
Go
var green uint8 = 3
fmt.Printf(«%08b\n», green) // Выводит: 00000011
green++
fmt.Printf(«%08b\n», green) // Выводит: 00000100
|
1 |
vargreen uint8=3 fmt.Printf(«%08b\n»,green)// Выводит: 00000011 green++ fmt.Printf(«%08b\n»,green)// Выводит: 00000100 |
Задание для проверки:
Используйте Go Playground, чтобы поэкспериментировать с целочисленным переполнением:
- Листинг 2 (один из примеров урока) увеличивает значения и на 1. Что произойдет при добавлении более крупного числа к каждой переменной?
- Рассмотрите иной вариант развития событий. Что случится при уменьшении значения , когда то равно 0 или уменьшения , когда то равно -128?
- Целочисленное переполнение также касается 16, 32 и 64-битных целых чисел. Что произойдет при объявлении , присвоенного к максимальному значению 65535, а затем уменьшенному на 1?
Пакет определяет как 65535 и min/max константы для каждого независимого от архитектуры целочисленного типа. Помните, что int и uint могут быть как 32, так и 64-битными, зависит от компьютера.
В примере выше (Листинг 3) увеличение приводит к перемещению 1, что оставляет нули справа. Результат является бинарным, что равняется 4 в десятичной системе. Это показано на схеме ниже.
Перемещение 1 в бинарном дополнении
То же самое происходит при увеличении 255. Однако есть одна кардинальная разница: оставшейся только с восемью доступными битами переместившейся 1 некуда больше деваться, поэтому значение остается как 0. Это показано в следующей схеме:
Куда перемещаться дальше?
Листинг 4
Go
var blue uint8 = 255
fmt.Printf(«%08b\n», blue) // Выводит: 11111111
blue++
fmt.Printf(«%08b\n», blue) // Выводит: 00000000
|
1 |
varblue uint8=255 fmt.Printf(«%08b\n»,blue)// Выводит: 11111111 blue++ fmt.Printf(«%08b\n»,blue)// Выводит: 00000000 |
В некоторых ситуациях целочисленное переполнение может прийтись кстати, но не всегда. Самым простым способом избежать его является использование целочисленного типа с достаточно большим диапазоном, что способен вместить все задействованные значения.
Вопрос для проверки:
Какой специальный символ нужно использовать, чтобы увидеть биты?
Выбор правильного типа данных для целых чисел в Go
Узнать, к какому типу данных компилятор Go относит определенную переменную, можно через функцию . У нее есть специальный символ , что выводит тип переменной. Это показано в примере ниже.
Листинг 1
Go
year := 2018
fmt.Printf(«Type %T for %v\n», year, year) // Выводит: Type int for 2018
|
1 |
year=2018 fmt.Printf(«Type %T for %v\n»,year,year)// Выводит: Type int for 2018 |
Вместо повторения переменной дважды можно указать , чтобы тот использовал первый аргумент для второго специального символа для форматирования:
Go
days := 365.2425
fmt.Printf(«Type %T for %v\n», days) // Выводит: Type float64 for 365.2425
|
1 |
days=365.2425 fmt.Printf(«Type %T for %v\n»,days)// Выводит: Type float64 for 365.2425 |
Задание для проверки:
Какие типы данных Go присвоит тексту в кавычках, целому числу, вещественному числу и слову true (без кавычек)? Напишите простой код, где будут объявляться переменные с различными значениями. Запустите программу и посмотрите, к какому типу Go отнесет каждую переменную.
СинтаксисSyntax
- CBool(выражение)CBool(expression)
- CByte(выражение)CByte(expression)
- CCur(выражение)CCur(expression)
- CDate(выражение)CDate(expression)
- CDbl(выражение)CDbl(expression)
- CDec(выражение)CDec(expression)
- CInt(выражение)CInt(expression)
- CLng(выражение)CLng(expression)
- CLngLng(выражение) (действительно только для 64-разрядных платформ).CLngLng(expression) (Valid on 64-bit platforms only.)
- CLngPtr(выражение)CLngPtr(expression)
- CSng(выражение)CSng(expression)
- CStr(выражение)CStr(expression)
- CVar(выражение)CVar(expression)
Обязательный аргумент выражение — это любое строковое или числовое выражение.The required expression argument is any string expression or numeric expression.
Виды переменных в языке C#
Перед тем, как мы приступим к знакомству с основными типами данных в языке C# необходимо узнать изучить еще один вопрос – виды переменных. На самом деле их всего два:
Ссылочные – хранятся в куче (сложные типы и классы)
Значимые – хранятся в стеке (базовые примитивные типы)
Мы не будем подробно останавливаться на этой теме, но общая идея следующая:
Условно в компьютере существует два вида памяти для работы приложения:
Стек (Stack) – быстрая память, но сильно ограниченная по размеру
Куча (Heap) – память, ограниченная только размером оперативки, но при этом значительно более медленная, чем стек.
Таким образом несложно понять, что стек хранит небольшие по размеру данные, к которым обеспечивается доступ с наибольшей скоростью, а в куче хранятся сложные сущности, содержащие большой объем данных.
Размер основных типов данных в C++
Возникает вопрос: «Сколько памяти занимают переменные разных типов данных?». Вы можете удивиться, но размер переменной с любым типом данных зависит от компилятора и/или архитектуры компьютера!
Язык C++ гарантирует только их минимальный размер:
| Категория | Тип | Минимальный размер |
| Логический тип данных | bool | 1 байт |
| Символьный тип данных | char | 1 байт |
| wchar_t | 1 байт | |
| char16_t | 2 байта | |
| char32_t | 4 байта | |
| Целочисленный тип данных | short | 2 байта |
| int | 2 байта | |
| long | 4 байта | |
| long long | 8 байт | |
| Тип данных с плавающей запятой | float | 4 байта |
| double | 8 байт | |
| long double | 8 байт |
Фактический размер переменных может отличаться на разных компьютерах, поэтому для его определения используют оператор sizeof.
Оператор sizeof — это унарный оператор, который вычисляет и возвращает размер определенной переменной или определенного типа данных в байтах. Вы можете скомпилировать и запустить следующую программу, чтобы выяснить, сколько занимают разные типы данных на вашем компьютере:
#include <iostream>
int main()
{
std::cout << «bool:\t\t» << sizeof(bool) << » bytes» << std::endl;
std::cout << «char:\t\t» << sizeof(char) << » bytes» << std::endl;
std::cout << «wchar_t:\t» << sizeof(wchar_t) << » bytes» << std::endl;
std::cout << «char16_t:\t» << sizeof(char16_t) << » bytes» << std::endl;
std::cout << «char32_t:\t» << sizeof(char32_t) << » bytes» << std::endl;
std::cout << «short:\t\t» << sizeof(short) << » bytes» << std::endl;
std::cout << «int:\t\t» << sizeof(int) << » bytes» << std::endl;
std::cout << «long:\t\t» << sizeof(long) << » bytes» << std::endl;
std::cout << «long long:\t» << sizeof(long long) << » bytes» << std::endl;
std::cout << «float:\t\t» << sizeof(float) << » bytes» << std::endl;
std::cout << «double:\t\t» << sizeof(double) << » bytes» << std::endl;
std::cout << «long double:\t» << sizeof(long double) << » bytes» << std::endl;
return 0;
}
|
1 |
#include <iostream> intmain() { std::cout<<«bool:\t\t»<<sizeof(bool)<<» bytes»<<std::endl; std::cout<<«char:\t\t»<<sizeof(char)<<» bytes»<<std::endl; std::cout<<«wchar_t:\t»<<sizeof(wchar_t)<<» bytes»<<std::endl; std::cout<<«char16_t:\t»<<sizeof(char16_t)<<» bytes»<<std::endl; std::cout<<«char32_t:\t»<<sizeof(char32_t)<<» bytes»<<std::endl; std::cout<<«short:\t\t»<<sizeof(short)<<» bytes»<<std::endl; std::cout<<«int:\t\t»<<sizeof(int)<<» bytes»<<std::endl; std::cout<<«long:\t\t»<<sizeof(long)<<» bytes»<<std::endl; std::cout<<«long long:\t»<<sizeof(longlong)<<» bytes»<<std::endl; std::cout<<«float:\t\t»<<sizeof(float)<<» bytes»<<std::endl; std::cout<<«double:\t\t»<<sizeof(double)<<» bytes»<<std::endl; std::cout<<«long double:\t»<<sizeof(longdouble)<<» bytes»<<std::endl; return; } |
Вот результат, полученный на моем компьютере:
Ваши результаты могут отличаться, если у вас другая архитектура, или другой компилятор
Обратите внимание, оператор sizeof не используется с типом void, так как последний не имеет размера
Если вам интересно, что значит в коде, приведенном выше, то это специальный символ, который используется вместо клавиши TAB. Мы его использовали для выравнивания столбцов. Детально об этом мы еще поговорим на соответствующих уроках.
Интересно то, что sizeof — это один из 3-х операторов в языке C++, который является словом, а не символом (еще есть new и delete).
Вы также можете использовать оператор sizeof и с переменными:
#include <iostream>
int main()
{
int x;
std::cout << «x is » << sizeof(x) << » bytes» << std::endl;
}
|
1 |
#include <iostream> intmain() { intx; std::cout<<«x is «<<sizeof(x)<<» bytes»<<std::endl; } |
Результат выполнения программы:
На следующих уроках мы рассмотрим каждый из фундаментальных типов данных языка С++ по отдельности.
Переполнение
Вопрос: «Что произойдет, если мы попытаемся использовать значение, которое находится вне диапазона значений определенного типа данных?». Ответ: «Переполнение».
Переполнение (англ. «overflow») случается при потере бит из-за того, что переменной не было выделено достаточно памяти для их хранения.
На уроке №28 мы говорили о том, что данные хранятся в бинарном (двоичном) формате и каждый бит может иметь только 2 возможных значения ( или ). Вот как выглядит диапазон чисел от 0 до 15 в десятичной и двоичной системах:
| Десятичная система | Двоичная система |
| 1 | 1 |
| 2 | 10 |
| 3 | 11 |
| 4 | 100 |
| 5 | 101 |
| 6 | 110 |
| 7 | 111 |
| 8 | 1000 |
| 9 | 1001 |
| 10 | 1010 |
| 11 | 1011 |
| 12 | 1100 |
| 13 | 1101 |
| 14 | 1110 |
| 15 | 1111 |
Как вы можете видеть, чем больше число, тем больше ему требуется бит. Поскольку наши переменные имеют фиксированный размер, то на них накладываются ограничения на количество данных, которые они могут хранить.
Примеры
package Edureka;
import java.io.*;
import java.util.*;
public class javaIntegerExamples{
public static void main(String args[])
{
int value = 161;
// Get the binary equivalent
System.out.println("Binary equivalent:"+Integer.toBinaryString(value));
System.out.println("Bit Count:"+Integer.bitCount(value));
//example for byteValue()
int Value1=123;
Integer a = new Integer(Value1);
System.out.println("Byte Value is "+a.byteValue());
//compare two integer values
System.out.println(Integer.compare(20, 20));
System.out.println(Integer.compare(20, 19));
System.out.println(Integer.compare(20, 22));
//compare two integers
Integer value2 = new Integer(50);
System.out.println(value2.compareTo(50));
System.out.println(value2.compareTo(49));
System.out.println(value2.compareTo(51));
//decode the string
System.out.println(Integer.decode("0124")); //base8
System.out.println(Integer.decode("0x124")); //base16
}
}
См. такжеSee also
- Сводка типов данныхData types summary
- Глоссарий редактора Visual Basic (VBE)Visual Basic Editor (VBE) Glossary
- Темы по основам Visual BasicVisual Basic conceptual topics
Поддержка и обратная связьSupport and feedback
Есть вопросы или отзывы, касающиеся Office VBA или этой статьи?Have questions or feedback about Office VBA or this documentation? Руководство по другим способам получения поддержки и отправки отзывов см. в статье Поддержка Office VBA и обратная связь.Please see Office VBA support and feedback for guidance about the ways you can receive support and provide feedback.
Строковые типы данных
| Тип данных | Объем памяти | Максимальный размер | Описание |
| CHAR (M) | M символов | М символов | Позволяет хранить строку фиксированной длины М. Значение М — от 0 до 65535.Примеры: CHAR (8) — хранит строки из 8 символов и занимает 8 байтов. Например, любое из следующих значений: », ‘Иван’,’Ирина’, ‘Сергей’ будет занимать по 8 байтов памяти. А при попытке ввести значение ‘Александра’, оно будет усечено до ‘Александ’, т.е. до 8 символов. |
| VARCHAR (M) | L+1 символов | М символов | Позволяет хранить переменные строки длиной L. Значение М — от 0 до 65535.Примеры: VARCHAR (3) — хранит строки максимум из 3 символов, но пустая строка » занимает 1 байт памяти, строка ‘a’ — 2 байта, строк ‘aa’ — 3 байта, строка ‘aaa’ — 4 байта. Значение более 3 символов будет усечено до 3. |
| BLOB, TEXT | L+2 символов | 216-1 символов | Позволяют хранить большие объемы текста. Причем тип TEXT используется для хранения именно текста, а BLOB — для хранения изображений, звука, электронных документов и т.д. |
| MEDIUMBLOB, MEDIUMTEXT | L+3 символов | 224-1 символов | Аналогично предыдущему, но с большим размером. |
| LONGBLOB, LONGTEXT | L+4 символов | 232-1 символов | Аналогично предыдущему, но с большим размером. |
| ENUM (‘value1’, ‘value2′, …,’valueN’) | 1 или 2 байта | 65535 элементов | Строки этого типа могут принимать только одно из значений указанного множества.Пример: ENUM (‘да’, ‘нет’) — в столбце с таким типом может храниться только одно из имеющихся значений. Удобно использовать, если предусмотрено, что в столбце должен храниться ответ на вопрос. |
| SET (‘value1’, ‘value2′, …,’valueN’) | до 8 байт | 64 элемента | Строки этого типа могут принимать любой или все элементы из значений указанного множества.Пример: SET (‘первый’, ‘второй’) — в столбце с таким типом может храниться одно из перечисленных значений, оба сразу или значение может отсутствовать вовсе. |
Типы данных в Паскале
Паскаль — это типизированный язык программирования. Это означает, что переменные, в которых хранятся данные, имеют определенный тип данных. Т.е. программе напрямую надо указать, какие данные могут храниться в той или иной переменной: текстовые данные, числовые данные, если числовые — то целочисленные или дробные, и т.п. Это необходимо в первую очередь для того чтобы компьютер «знал», какие операции можно выполнять с этими переменными и как правильно их выполнять.
Например, сложение текстовых данных, или как это правильно называется в программировании — конкатенация — это обычное слияние строк, тогда как сложение числовых данных происходит поразрядно, кроме того, дробные и целые числа складываются тоже по-разному. То же самое касается и других операций.
Рассмотрим наиболее распространенные в Pascal типы данных.
Целочисленные типы данных в Паскаль
| Тип | Диапазон | Требуемая память (байт) |
| byte | 0..255 | 1 |
| shortint | -128..127 | 1 |
| integer | -32768.. 32767 | 2 |
| word | 0..65535 | 2 |
| longint | -2147483648..2147483647 | 4 |
Нужно иметь в виду, что при написании программ в паскале integer (в переводе с англ. целое) является наиболее часто используемым, так как диапазон значений наиболее востребуем. Если необходим более широкий диапазон, используется longint (long integer, в переводе с англ. длинное целое). Тип byte в Паскале используется, когда нет необходимости работать с отрицательными значениями, то же самое касается и типа word (только диапазон значений здесь значительно больше).
Примеры того, как описываются (объявляются) переменные в Паскале:
1 2 3 4 5 6 7 8 |
program a1;
var x,yinteger; {целочисленный тип}
mynamestring; {строковый тип}
begin
x=1; y=x+16;
myname='Петр';
writeln ('имя: ',myname, ', возраст: ', y)
end.
|
Результат:
имя: Петр, возраст: 17
Комментарии в Паскале
Обратите внимание на то, как используются комментарии в Паскале. В примере комментарии, т.е
служебный текст, который «не видим» для компилятора, заключаются в фигурные скобки. Обычно комментарии делаются программистами с целью пояснения фрагментов кода.
Задача 3. Население Москвы равняется жителей. Население Нью-Васюков равняется жителей. Напишите программу, которая определяет разницу в числе жителей между двумя городами. Используйте переменные величины
Вещественные типы данных в Паскаль
Вещественные числа в Паскале и вообще в программировании — это название дробных чисел.
| Тип | Диапазон | Требуемая память (байт) |
| real | 2.9 * 10E-39 .. 1.7 * 10E38 | 6 |
| single | 1.5 * 10 E-45 .. 3.4 * 10E38 | 4 |
| double | 5 * 10E-324 .. 1.7 * 10E308 | 8 |
| extended | 1.9 * 10E-4951 .. 1.1 * 10E4932 | 10 |
Тип в Паскале — наиболее часто используемый из вещественных типов.
Выше были представлены простые типы данных в Паскаль, к которым относятся:
- Порядковые
- Целые
- Логические
- Символьные
- Перечисляемые
- Интервальные
- Вещественные
Наряду с простыми типами в языке еще используются структурированные типы данных и указатели, которым будут посвящены последующие уроки по Паскалю.
Советы по программированиюProgramming tips
-
Вопросы взаимодействия.Interop Considerations. При взаимоработе с компонентами, которые не записываются для .NET Framework, таких как автоматизация или COM-объекты, помните, что в других средах ширина данных (16 бит) отличается.If you are interfacing with components not written for the .NET Framework, such as Automation or COM objects, remember that has a different data width (16 bits) in other environments. При передаче 16-разрядного аргумента такому компоненту в новом коде Visual Basic следует объявить его как , а не как .If you are passing a 16-bit argument to such a component, declare it as instead of in your new Visual Basic code.
-
Расширяющие.Widening. Тип данных можно расширить до , , или .The data type widens to , , , or . Это означает, что тип можно преобразовать в любой из этих типов без возникновения ошибки System.OverflowException.This means you can convert to any one of these types without encountering a System.OverflowException error.
-
Символы типа.Type Characters. При добавлении к литералу символа типа литерала производится принудительное приведение литерала к типу данных .Appending the literal type character to a literal forces it to the data type. При добавлении символа идентификатора типа к любому идентификатору производится принудительное приведение этого идентификатора к типу .Appending the identifier type character to any identifier forces it to .
-
Тип Framework.Framework Type. В .NET Framework данный тип соответствует структуре System.Int32.The corresponding type in the .NET Framework is the System.Int32 structure.
Присваивание
Для присваивания в языке С служит знак «=» – не путать со знаком сравнения двух чисел. При использовании данного знака производится вычисление выражение, стоящего справа от знака присваивания, и полученное значение присваивается переменной, стоящей слева от знака присваивания. При этом старое значение переменной стирается и заменяется на новое.
Примеры: y = 6 + 8; // сложить значения 6 и 8, // результат присвоить переменной y (записать в переменную y)
c = b + 5; // прибавить 5 к значению, хранящемуся в переменной b, // полученный результат присвоить переменной c (записать в переменную b)
d = d + 2; // прибавить 2 к значению, хранящемуся в переменной d, // полученный результат присвоить переменной d (записать в переменную d)
В правой части значение переменной может быть использовано несколько раз, например:
z = x * x + 5 * x;
Объявление переменной в C ++
Объявление переменной обеспечивает уверенность компилятора в том, что существует одна переменная, существующая с заданным типом и именем, чтобы компилятор продолжал следующую компиляцию, не требуя полной информации о переменной. Объявление переменной имеет смысл во время компиляции, компилятор нуждается в определении фактической переменной во время компоновки программы.
Объявление переменной полезно, когда вы используете несколько файлов, и вы определяете свою переменную в одном из файлов, которые будут доступны во время компоновки программы. Вы будете использовать ключевое слово extern для объявления переменной в любом месте. Хотя вы можете объявить переменную несколько раз в своей программе на C ++, но ее можно определить только один раз в файле, функцию или блок кода.
Пример:
Попробуйте следующий пример, в котором переменная была объявлена сверху, но она была определена внутри основной функции:
Когда приведенный выше код компилируется и выполняется, он производит следующий результат:
Такая же концепция применяется к объявлению функции, где вы указываете имя функции во время ее объявления, и ее фактическое определение может быть дано в другом месте. Например:
Предупреждение насчет std::int8_t и std::uint8_t
По определенным причинам в C++ большинство компиляторов определяют и обрабатывают типы int8_t и uint8_t идентично типам char signed и char unsigned (соответственно), но это происходит далеко не во всех случаях. Следовательно, std::cin и std::cout могут работать не так, как вы ожидаете. Например:
#include <iostream>
#include <cstdint>
int main()
{
std::int8_t myint = 65;
std::cout << myint << std::endl;
return 0;
}
|
1 |
#include <iostream> intmain() { std::int8_t myint=65; std::cout<<myint<<std::endl; return; } |
На большинстве компьютеров с различными архитектурами результат выполнения этой программы следующий:
Т.е. программа, приведенная выше, обрабатывает как переменную типа char. Однако на некоторых компьютерах результат может быть следующим:
Поэтому идеальным вариантом будет избегать использования std::int8_t и std::uint8_t вообще (используйте вместо них std::int16_t или std::uint16_t). Однако, если вы все же используете std::int8_t или std::uint8_t, то будьте осторожны с любой функцией, которая может интерпретировать std::int8_t или std::uint8_t как символьный тип, вместо целочисленного (например, с объектами std::cin и std::cout).
Правило: Избегайте использования std::int8_t и std::uint8_t. Если вы используете эти типы, то будьте внимательны, так как в некоторых случаях они могут быть обработаны как тип char.
Стандартные арифметические процедуры и функции Pascal
Здесь стоит более подробно остановиться на некоторых арифметических операциях.
- Операция в Паскале, произносимая как инкремент, это стандартная процедура pascal, которая обозначает увеличение на единицу.
Пример операции inc:
1 2 3 |
x=1;
inc(x); {Увеличивает x на 1, т.е. x=2}
writeln (х)
|
Более сложное использование процедуры inc: где x — порядкового типа, n — целого типа; процедура inc увеличивает x на n.
Аналогично работает процедура в Паскале: — уменьшает x на 1 (декремент) или — уменьшает x на n.
Оператор представляет собой модуль числа. Работает следующим образом:
a=-9;
b=abs(a); { b = 9}
|
Оператор в паскале является часто используемым, так как целый ряд задач связан с действием деление нацело.
Остаток от деления или оператор в pascal тоже незаменим при решении ряда задач.
Заслуживающей внимания является стандартная функция Паскаля, которая определяет, является ли целое число нечетным. Т. е. возвращает (истина) для нечетных чисел, (ложь) для четных чисел.
Пример использования функции odd:
1 2 3 4 |
begin
WriteLn(Odd(5)); {True}
WriteLn(Odd(4)); {False}
end.
|
Функция в паскале возвращает экспоненту параметра. Записывается как , где x типа real.
Квадрат числа в Паскале вычисляется при помощи процедуры .
Пример использования процедуры sqr в Pascal:
1 2 3 4 5 |
var xinteger;
begin
x=3;
writeln(sqr(x)); {ответ 9}
end.
|
Операция возведение в степень в Паскале отсутствует как таковая. Но для того чтобы возвести в степень число можно использовать функцию .
Формула такая: , где — число, — степень (а>0).
Однако в компиляторе pascal abc возведение в степень осуществляется значительно проще:
WriteLn(Power(2,3)); {ответ 8}
|
Извлечь квадратный корень в Паскале можно при помощи процедуры .
Пример использования процедуры sqrt в Pascal:
1 2 3 4 5 |
var xinteger;
begin
x=9;
writeln(sqrt(x)); {ответ 3}
end.
|
Задача 4. Известны размеры спичечной коробки: высота — 12.41 см., ширина — 8 см., толщина — 5 см. Вычислить площадь основания коробки и ее объем
(S=ширина * толщина, V=площадь*высота)
Задача 5. В зоопарке три слона и довольно много кроликов, причем количество кроликов часто меняется. Слону положено съедать в сутки сто морковок, а кролику — две. Каждое утро служитель зоопарка сообщает компьютеру количество кроликов. Компьютер в ответ на это должен сообщить служителю общее количество морковок, которые сегодня нужно скормить кроликам и слонам.
Задача 6. Известно, что x кг конфет стоит a рублей. Определите, сколько стоит y кг этих конфет, а также, сколько килограмм конфет можно купить на k рублей. Все значения вводит пользователь.
Перечислимый тип
Перечислимый тип данных назван так потому, что задается в виде перечисления констант в строго определенном порядке и в строго определенном количестве. Перечислимый тип состоит из списка констант. Переменные этого типа могут принимать значение любой из этих констант. Описание перечислимого типа имеет вид:
Type <имя типа>=(список констант); Var <имя переменной>:<имя типа>;
где <список констант> — это особый вид констант, задаваемых через запятую и имеющих свой порядковый номер, начиная с 0.
Например:
type направление=(север, юг, запад, восток); месяц=(июнь,июль,август,январь); емкость=(ведро,бочка,канистра,бак); var поворот:направление; отъезд:месяц; объем:емкость;
или так:
var поворот:(свер, юг, запад, восток); отъезд:(июнь, июль, август, январь); объем:(ведро, бочка, канистра, бак);
Можно выполнить такие операторы присваивания:
поворот:=юг; отъезд:=август; объем:=бак;
но нельзя выполнять смешанные присваивания:
отъезд:=юг; объем:=август;
К переменным перечислимого типа применимы следующие функции:
1. ORD — порядковый номер
2. PRED — предшествующий элемент
3. SUCC — последующий элемент.
Пример:
PRED(бочка)=ведро; SUCC(юг)=запад; ORD(июль)=1;
Переменные перечислимого типа можно сравнить, так как они упорядочены и пронумерованы. Так выражения: север < юг, июнь < январь имеют значения TRUE, а юг>запад и бак<бочка значение FАLSE.
Целочисленное переполнение в Go
Целым числам не присущи ошибки округления, характерные для менее точных чисел с плавающей запятой. Тем не менее, у всех целочисленных типов есть другая проблема: ограниченный диапазон. При выходе за пределы типового диапазона Go сталкивается с таким явлением, как целочисленное переполнение.
У 8-битного неподписанного целого числа () диапазон 0-255. Значения выше 255 возвращаются к 0. Следующая программа увеличивает подписанные и неподписанные 8-битные целые числа, что в конечном итоге приводит к целочисленному переполнению.
Листинг 2
Go
var red uint8 = 255
red++
fmt.Println(red) // Выводит: 0
var number int8 = 127
number++
fmt.Println(number) // Выводит: -128
|
1 |
varred uint8=255 red++ fmt.Println(red)// Выводит: 0 varnumber int8=127 number++ fmt.Println(number)// Выводит: -128 |





