<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>K Notes &#187; Games</title>
	<atom:link href="http://knotes.ru/tag/games/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://knotes.ru</link>
	<description>Всё о KDE</description>
	<lastBuildDate>Tue, 10 Aug 2010 09:03:39 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Palapeli 1.1</title>
		<link>http://knotes.ru/2010/05/palapeli-1-1/</link>
		<comments>http://knotes.ru/2010/05/palapeli-1-1/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 03 May 2010 10:46:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AX</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ход разработки]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[KDE SC 4.5]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://knotes.ru/?p=3119</guid>
		<description><![CDATA[Многие наверняка уже знают о Palapeli &#8212; новой игре-мозаике, вошедшей в состав KDE SC 4.4. Недавно его разработчик Штефан Маевски (Stefan Majewsky) анонсировал нововведения, которые мы увидим в следующей версии (выходящей вместе с 4.5).
Прежде всего, реакцию на любые действия мыши можно теперь настраивать (как в апплете &#171;Рабочий стол&#187;).


Привязки можно делать для любых кнопок мыши, прокрутки [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Многие наверняка уже знают о <a href="http://www.kde.org/applications/games/palapeli/">Palapeli</a> &#8212; новой игре-мозаике, вошедшей в состав KDE SC 4.4. Недавно его разработчик Штефан Маевски (Stefan Majewsky) анонсировал нововведения, которые мы увидим в следующей версии (выходящей вместе с 4.5).</p>
<p>Прежде всего, реакцию на любые действия мыши <a href="http://majewsky.wordpress.com/2010/04/24/do-the-stuff-you-want-the-way-you-want/">можно</a> теперь настраивать (как в апплете &laquo;Рабочий стол&raquo;).</p>
<p><img class="alignnone size-large wp-image-3120" title="Настройка действий в Palapeli" src="http://knotes.ru/wp-content/uploads/2010/05/palapeli_conf1-650x423.png" alt="" width="650" height="423" /></p>
<p><img class="alignnone size-large wp-image-3121" title="Настройка действий в Palapeli" src="http://knotes.ru/wp-content/uploads/2010/05/palapeli_conf2-650x423.png" alt="" width="650" height="423" /></p>
<p>Привязки можно делать для любых кнопок мыши, прокрутки колеса и их вариантов с зажатыми модификаторами. Для указания действия без использования мыши достаточно нажать пробел. Лично я с радостью переназначил прокрутку мыши на прокрутку в окне (масштабированием практически никогда не пользовался).</p>
<p>Ещё одна новая опция &#8212; <a href="http://majewsky.wordpress.com/2010/03/29/palapeli-visual-changelog-for-today/">использование</a> сплошной заливки вместо фонового изображения.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-3122" title="Заливка цветом" src="http://knotes.ru/wp-content/uploads/2010/05/palapeli-solidcolor.png" alt="" width="563" height="633" /></p>
<p>Выделенные кусочки теперь красиво подсвечиваются цветной тенью. Кстати, их теперь можно выделять группами, кликая по ним с зажатой Ctrl или просто выделив область мышью.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-3123" title="Групповое выделение" src="http://knotes.ru/wp-content/uploads/2010/05/palapeli-rubberband.png" alt="" width="512" height="648" /></p>
<p>Кроме того, Штефан неплохо <a href="http://majewsky.wordpress.com/2010/04/05/when-qgraphicsview-is-not-flexible-enough/">поработал</a> над скоростью загрузки мозаики и производительностью (при сборе больших мозаик). Так, соединённые кусочки теперь обрабатываются как единое изображение, что положительно сказалось на потреблении ресурсов. В списке возможностей, запланированных на следующие версии, значатся и другие интересные вещи, вроде  <a href="https://bugs.kde.org/show_bug.cgi?id=211859">интеграции </a>с GHNS и <a href="https://bugs.kde.org/show_bug.cgi?id=211866">разделения</a> больших мозаик на отдельные части (piles).</p>
<p>Те, кто хочет помочь претворению этих (или своих собственных) идей в жизнь, могут принять участие в <a href="http://blog.lydiapintscher.de/2010/04/26/gsoc-and-season-of-kde-2010/">Season of KDE</a> &#8212; мероприятие для всех, кто хотел, но не попал на Google Summer of Code. Желающие должны написать своё предложение (подробности <a href="http://majewsky.wordpress.com/2010/04/26/your-season-of-kde-opportunity-in-palapeli/">здесь</a>) и отправить его на kde-soc-mentor@kde.org до 9 мая. Прошедшие смогут начать работу под руководством наставника, и, если повезёт, плоды их трудов мы увидим в Palapeli 1.2.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://knotes.ru/2010/05/palapeli-1-1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Разработка нового интерфейса для модуля смешивания текстур в Kolf</title>
		<link>http://knotes.ru/2009/09/kolf-textures/</link>
		<comments>http://knotes.ru/2009/09/kolf-textures/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Sep 2009 23:34:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kraplax</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ход разработки]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://knotes.ru/?p=2150</guid>
		<description><![CDATA[Помимо рабочих приложений в проект KDE также включены небольшие игры. Одной из таких игр является Kolf, работу над которым ведет Стефан Майевски (Stefan Majewsky &#8211; majewsky). В своей последней заметке Стефан пишет, что столкнулся с вопросом дизайна элемента управления для настройки смешивания текстур.
На сегодняшний день ситуация обстоит следующим образом: в Kolf необходим интерфейс настройки модуля [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Помимо рабочих приложений в проект KDE также включены небольшие игры. Одной из таких игр является Kolf, работу над которым ведет Стефан Майевски (Stefan Majewsky &#8211; <em>majewsky</em>). В своей <a href="http://majewsky.wordpress.com/2009/09/20/rfc-texture-range-selector-design/" target="_blank">последней заметке</a> Стефан пишет, что столкнулся с вопросом дизайна элемента управления для настройки смешивания текстур.</p>
<p>На сегодняшний день ситуация обстоит следующим образом: в Kolf необходим интерфейс настройки модуля смешивания текстур, задача которого сводится к созданию текстуры в соответствии с картой высот. Для работы используется несколько базовых текстур, выбор которых зависит от диапазона высоты. Например, для низин можно использовать карту воды, тогда как для средних высот &#8211; траву, а на высоких уровнях использовать текстуру гор. Сейчас интерфейс настройки выглядит вот так:</p>
<p align="center"><img title="Текущий вид интерфейса настройки" src="http://knotes.ru/wp-content/uploads/2009/09/kolf-texturewidget-current.png" alt="Текущий вид интерфейса настройки" width="300" /></p>
<p>Слева находится список основных текстур, каждая из которых имеет три величины (от 0 до 255, где 0 &#8211; низший уровень, а 255 &#8211; высший). Левое и правое значения &#8211; это минимальная и максимальная высота, на которой используется текстура. Среднее значение &#8211; это высота, при которой базовая текстура используется без внесения каких-либо изменений. Автор называет среднее значение &laquo;медианой высоты&raquo; &#8211; выше и ниже этой высоты текстура осветляется или затемняется для создания впечатления объемности. Каждый согласится со словами автора, что такой интерфейс настройки является более чем странным (а вы бы догадались, что для редактирования этих значений нужно щелкнуть по текстуре?) и неудобным.</p>
<p>К счастью для всех нас один из художников предложил новый интерфейс и был даже сделан набросок (показана только левая часть, правая остается неизменной):</p>
<p align="center"><img title="Набросок новой версии интерфейса настройки" src="http://knotes.ru/wp-content/uploads/2009/09/kolf-texturewidget-mockup.png" alt="Набросок новой версии интерфейса настройки" width="100" /></p>
<p>Новый дизайн основан на послойном представлении базовых текстур (левая половина). Чем выше базовая текстура в стопке слоев, тем больше значения высот она принимает. Для перемещения достаточно будет просто перетаскивать текстуры вдоль вертикальной оси. Правая же половина представляет собой собственно выбор диапазона высот. Первая, третья и пятая отметки соответствуют медианам высот, тогда как вторая и четвертая отметки обозначают те области, где одна текстура плавно заменяется другой.</p>
<p>Важное замечание: текстуры слева находятся не на тех же высотах, что и метки медиан справа. Это сделано специально, так как иначе изображения текстур могли бы перекрывать друг друга, что является нежелательным.</p>
<p>Теперь, Стефан задает всем читателям такие вопросы: что вам нравится и не нравится в этом наброске? Есть ли у вас дальнейшие идеи по улучшению этого интерфейса? Как должно быть реализовано взаимодействие с пользователем (по этому поводу уже есть кое-какие соображения, однако автор желает услышать ваши комментарии)? Кроме естественных операций мышью (перетаскивание текстур для изменения порядка их расположения и перетаскивание отметок для изменения диапазонов высот) необходимо продумать возможность добавления новых базовых текстур и удаление уже существующих. Кроме того, также желательно наличие возможности управления с клавиатуры.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://knotes.ru/2009/09/kolf-textures/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>KDE Games отправляются в Египет</title>
		<link>http://knotes.ru/2009/06/kde-games-egypt/</link>
		<comments>http://knotes.ru/2009/06/kde-games-egypt/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 17:38:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LXj</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ход разработки]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://knotes.ru/?p=1490</guid>
		<description><![CDATA[Практически все игры из состава KDE Games поддерживают смену визуальных тем на основе языка разметки SVG. Чего до сих пор не было, так это единого визуального стиля, которого бы придерживались все игры. Поэтому к выходу KDE 4.3 было решено сделать набор скинов с единой тематикой, а вдохновение разработчики черпали в песках, мумиях, планах на летний [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Практически все игры из состава <a href="http://games.kde.org">KDE Games</a> поддерживают смену визуальных тем на основе языка разметки <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/SVG">SVG</a>. Чего до сих пор не было, так это единого визуального стиля, которого бы придерживались все игры. Поэтому к выходу KDE 4.3 было решено сделать набор скинов с единой тематикой, а вдохновение разработчики черпали в песках, мумиях, планах на летний отпуск и желании обзавестись дешёвой рабочей силой:</p>
<div id="attachment_1491" class="wp-caption alignnone" style="width: 497px"><a href="http://knotes.ru/wp-content/uploads/2009/06/kblocks.jpg"><img src="http://knotes.ru/wp-content/uploads/2009/06/kblocks-487x500.jpg" alt="KBlocks — тот самый Тетрис, которому недавно стукнуло 25" title="kblocks" width="487" height="500" class="size-large wp-image-1491" /></a><p class="wp-caption-text">KBlocks — тот самый Тетрис, которому недавно стукнуло 25</p></div>
<div id="attachment_1492" class="wp-caption alignnone" style="width: 510px"><a href="http://knotes.ru/wp-content/uploads/2009/06/kbreakout.jpg"><img src="http://knotes.ru/wp-content/uploads/2009/06/kbreakout-500x364.jpg" alt="KBreakOut — этот шарик пробьёт любые стены, если вы его не потеряете, конечно." title="kbreakout" width="500" height="364" class="size-large wp-image-1492" /></a><p class="wp-caption-text">KBreakOut — этот шарик пробьёт любые стены, если вы его не потеряете, конечно.</p></div>
<div id="attachment_1493" class="wp-caption alignnone" style="width: 510px"><a href="http://knotes.ru/wp-content/uploads/2009/06/kpat.jpg"><img src="http://knotes.ru/wp-content/uploads/2009/06/kpat-500x354.jpg" alt="KPatience — всё что нужно секретарше, чтобы перейти на Linux." title="kpat" width="500" height="354" class="size-large wp-image-1493" /></a><p class="wp-caption-text">KPatience — всё что нужно секретарше, чтобы перейти на Linux.</p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://knotes.ru/2009/06/kde-games-egypt/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Qt на Symbian в действии</title>
		<link>http://knotes.ru/2009/05/qt-symbian-action/</link>
		<comments>http://knotes.ru/2009/05/qt-symbian-action/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 23 May 2009 13:30:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LXj</dc:creator>
				<category><![CDATA[Для разработчиков]]></category>
		<category><![CDATA[Ход разработки]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Qt]]></category>
		<category><![CDATA[Symbian]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://knotes.ru/?p=1279</guid>
		<description><![CDATA[Стабильный релиз Symbian-порта Qt пока ещё виден лишь где-то на горизонте, но разработчики уже вовсю &#171;играются&#187; с вышедшем в марте пре-релизом.
Вот и Дмитрий &#171;dimsuz&#187; Суздалев решил портировать знакомую многим пользователям KDE игру Kolour Lines для того, чтобы играть в неё на своём Nokia 5800. Не смотря на то, что между делом ему пришлось избавиться от [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Стабильный релиз Symbian-порта Qt пока ещё виден лишь где-то на горизонте, но разработчики уже вовсю &laquo;играются&raquo; с <a href="http://knotes.ru/2009/03/qt-45-s60/">вышедшем в марте</a> пре-релизом.</p>
<p>Вот и Дмитрий &laquo;dimsuz&raquo; Суздалев <a href="http://dimsuz.wordpress.com/2009/05/16/klines-on-nokia-xpressmusic-5800/">решил</a> портировать знакомую многим пользователям KDE игру Kolour Lines для того, чтобы играть в неё на своём Nokia 5800. Не смотря на то, что между делом ему пришлось избавиться от KDE Libs-зависимости, особых трудностей это не составило (главной жалобой Дмитрия была необходимость использовать SDK, доступное только под Windows):</p>
<p><img src="http://knotes.ru/wp-content/uploads/2009/05/klines_s60.jpg" alt="klines_s60" title="klines_s60" width="371" height="640" class="alignnone size-full wp-image-1280" /></p>
<p>Один из разработчиков Qt Software даже <a href="http://labs.trolltech.com/blogs/2009/05/19/kolor-lines-a-kde-game-on-qt-for-s60/">подготовил</a> демонстрационное видео, в котором можно сравнить Kolour Lines на десктопе и на телефоне (<a href="http://blip.tv/file/get/QtStudios-KolorLinesAKDEGameOnQtForS60942.ogv">скачать видео в OGG</a>):</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/vE4P4SC_aLE&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/vE4P4SC_aLE&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://knotes.ru/2009/05/qt-symbian-action/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>KMines</title>
		<link>http://knotes.ru/2008/04/kmines/</link>
		<comments>http://knotes.ru/2008/04/kmines/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 Apr 2008 16:13:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LXj</dc:creator>
				<category><![CDATA[Обзоры]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://knotes.ru/2008/04/kmines/</guid>
		<description><![CDATA[Я вот подумал, почему бы не написать какой-нибудь дурацкий обзор. Того же Сапёра к примеру. Не можем же мы не замечать игру, которая с начала 90-х установлена на большинстве десктопов? (многие наверняка думают, что та же Microsoft эту игру и придумала, но на самом деле игра старше, чем сама Microsoft).
KMines в KDE4 весьма приятен на [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Я вот подумал, почему бы не написать какой-нибудь дурацкий обзор. Того же Сапёра к примеру. Не можем же мы не замечать игру, которая с начала 90-х установлена на большинстве десктопов? (многие наверняка думают, что та же Microsoft эту игру и придумала, но на самом деле игра <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Minesweeper_(computer_game)">старше</a>, чем сама Microsoft).</p>
<p>KMines в KDE4 весьма приятен на вид (и темы поддерживает, к тому же). Правда. Сапёр в Windows Vista оказался ещё красивее и спецэффектнее, однако его авторы зачем-то запихнули переключатель уровня сложности куда-то глубоко в настройки (как, в прочем, и авторы Gnome&#8217;овского Gnomine).</p>
<p><a href='http://knotes.ru/wp-content/uploads/2008/04/kmines.png' title='KMines'><img src='http://knotes.ru/wp-content/uploads/2008/04/kmines.thumbnail.png' alt='KMines' /></a></p>
<p>В прочем, о Gnomine лучше вообще не вспоминать, ибо выглядит он даже страшнее, чем Сапёр в Windows XP (последний, правда, нельзя нормально увеличить).</p>
<p>Есть ещё одна деталь, которую замечаешь не сразу. Я как-то раз сам написал простую реализацию Сапёра, и когда тестировал её, довольно часто взрывался на первом же ходу. В распространённых реализациях такого не происходит. Но что ещё интереснее — и в Vista, и в KDE4 у меня всегда с первого клика сразу открывается блок из нескольких клеток. Вот опять:</p>
<p><a href='http://knotes.ru/wp-content/uploads/2008/04/kmines1.png' title='KMines: первый клик'><img src='http://knotes.ru/wp-content/uploads/2008/04/kmines1.thumbnail.png' alt='KMines: первый клик' /></a></p>
<p>К чему это я всё? Даже на примере KMines видно, что при портировании старых приложений KDE3 не только обновляется версия тулкита, но и проводится работа по улучшению внешнего вида и удобства интерфейса. Надеюсь только, что отсутствие возможности выключить метки с вопросами — это временное неудобство, а вовсе не признак того, что KDE4 обеднеет настройками по сравнению с KDE3.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://knotes.ru/2008/04/kmines/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Пробежался по KDE Windows</title>
		<link>http://knotes.ru/2008/02/testing-kde-windows/</link>
		<comments>http://knotes.ru/2008/02/testing-kde-windows/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 Feb 2008 09:48:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LXj</dc:creator>
				<category><![CDATA[Обзоры]]></category>
		<category><![CDATA[Советы]]></category>
		<category><![CDATA[Ход разработки]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Kopete]]></category>
		<category><![CDATA[Okular]]></category>
		<category><![CDATA[Windows]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://knotes.ru/2008/02/probezhalsya-po-kde-windows/</guid>
		<description><![CDATA[Впечатления от KDE Windows пока что гнетущие. Amarok так и не заиграл OGG, Kate показал штук пять диалогов с ошибками, пока открыл файл, Kopete один раз удалось запустить, но он всё равно упал. Жаль, тут разработчики пишут, что он уже должен работать с Jabber&#8217;ом (там же говорят, что Okular в KDE Installer появится в следующей [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Впечатления от KDE Windows пока что гнетущие. Amarok так и не заиграл OGG, Kate показал штук пять диалогов с ошибками, пока открыл файл, Kopete один раз удалось запустить, но он всё равно упал. Жаль, тут разработчики пишут, что он уже <a href="http://chehrlic.blogspot.com/2008/02/snapshot-4063-binaries.html">должен работать с Jabber&#8217;ом</a> (там же говорят, что Okular в KDE Installer появится в следующей сборке, через недельку).</p>
<p>По крайней мере, если мне опять, как на днях, придётся перезагрузиться в Windows, и смотреть, какого чёрта мой сайт опять глючит в IE, я хоть не буду тыкаться в отсутствие под рукой нормального редактора с поддержкой UTF-8 (надо бы, конечно, поставить под виндой и нормально настроить Emacs, но лень же!) и прикольным диалогом открытия файлов.</p>
<p>Ещё сразу после установки почему-то отсутствовал mingwm10.dll. Брать <a href="http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?mingwm10">здесь</a>, ложить в C:\KDE\lib (напоминаю, инструкции по установке через KDE Installer &#8212; <a href="http://solargate.ru/kde4-v-windows">вот тут</a>).</p>
<p>Ну и традиционное:</p>
<p><a href='http://knotes.ru/wp-content/uploads/2008/02/kde-windows.PNG' title='KDE Windows'><img src='http://knotes.ru/wp-content/uploads/2008/02/kde-windows.thumbnail.PNG' alt='KDE Windows' /></a></p>
<p>От нового Сапёра я почему-то в восторге. Красивый, зараза!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://knotes.ru/2008/02/testing-kde-windows/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Обзор текущего состояния KDE 4.1</title>
		<link>http://knotes.ru/2008/02/kde41-status-review/</link>
		<comments>http://knotes.ru/2008/02/kde41-status-review/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 24 Feb 2008 10:28:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LXj</dc:creator>
				<category><![CDATA[Обзоры]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[KGet]]></category>
		<category><![CDATA[Lancelot]]></category>
		<category><![CDATA[Plasma]]></category>
		<category><![CDATA[System Settings]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://knotes.ru/2008/02/kde41-status-review/</guid>
		<description><![CDATA[Между ветками 4.0 уже сейчас разница довольно большая. Некоторые фичи, конечно, постараются портировать в 4.0.2 и 4.0.3, но, к примеру, всю работу, связанную с Qt 4.4 ветка KDE 4.0 точно не увидит. Недавно на #genkdesvn один человек попросил помощь в настройке его KDE — мы минут 10 пытались ему помочь, пока не выяснилось, что у [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Между ветками 4.0 уже сейчас разница довольно большая. Некоторые фичи, конечно, постараются портировать в 4.0.2 и 4.0.3, но, к примеру, всю работу, связанную с Qt 4.4 ветка KDE 4.0 точно не увидит. Недавно на #genkdesvn один человек попросил помощь в настройке его KDE — мы минут 10 пытались ему помочь, пока не выяснилось, что у него 4.0 и нужных конфигураторов у него просто нет.</p>
<p>Ну и фраза в комментариях о том, зачем писать о KMail, если в 4.0 его нет, меня, конечно, рассмешила.</p>
<p><a href="http://polishlinux.org/kde/kde-41-visual-changelog-rev-777000/">Вот здесь</a> вы можете увидеть обзор текущего состояния KDE 4.1 и некоторых (но далеко не всех!) отличий от 4.0 с большим количеством скриншотов:</p>
<ul>
<li>Несколько новых/улучшенных апплетов Plasma (выбор символов, подсветка состояния Caps/Num/ScrollLock, фазы луны, альтернативное меню Lancelot).</li>
<li>Веб-интерфейс к KGet.</li>
<li>Новая игра в KDE Games — KDiamond.</li>
<li>Дополнительные конфигураторы в System Settings. </li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://knotes.ru/2008/02/kde41-status-review/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
